


影视模型渲染大师班
MAYA界面及制作
流程
MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。了解大型项目的制作流程。
经典武器的制作 通过道具模型的学习制作,学习建模中polygen初级布线原理到深入细节布线刻画。
静物的制作 通过静物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用。
写实场景制作
学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,最终完成负杂的大型场景。
大型场景的制作
学习三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景的制作和一些工作中常规简捷处理方案,练习大场景的空间把握。
卡通角色的制作
初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法。
写实角色
头部建模
人体进阶学习,头部五官的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。
写实角色
上半身建模
通过身体肌肉图的解析,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入微至血管。
写实角色
下半身建模
下半身模型,着重学习腰部以下臀部,腿部,脚部的结构布线的制作。
影视特效大师班
MAYA界面及制作
流程
MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。了解大型项目的制作流程。
经典武器的制作 通过道具模型的学习制作,学习建模中polygen初级布线原理到深入细节布线刻画。
静物的制作 通过静物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用。
写实场景制作
学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,最终完成负杂的大型场景。
大型场景的制作
学习三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景的制作和一些工作中常规简捷处理方案,练习大场景的空间把握。
卡通角色的制作
初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法。
写实角色
头部建模
人体进阶学习,头部五官的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。
写实角色
上半身建模
通过身体肌肉图的解析,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入微至血管。
写实角色
下半身建模
下半身模型,着重学习腰部以下臀部,腿部,脚部的结构布线的制作。
影视剪辑大师班
(1)掌握影视剪辑的基本知识、基础理论和基本规律。(2)运用影视剪辑的基本知识、理论和规律,分析经典影视片的剪辑特点,并能结合剪辑技术,将剪辑理论知识灵活应用在影视片的剪辑实践中,不断提高影视片剪辑的艺术水平和技术水平。
三、 本课程与相关课程的
学习本课程应具有影视基础理论的有关知识,以及非线性编辑的基本知识。本课程作为一门专业课,既具有相对的独立性,又与后续课程有密切,为进行电视节目制作和创作打下必要的基础。










