课程名称
课程内容
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游戏特效大师班
游戏特效主要学习内容及软件
1、特效色彩设定与动画规律:
学习重点:游戏色彩理论与实践,游戏特效设定思路分析,特效动画原理与运动规律
学习内容:
学习有关游戏特效设定思路,游戏色彩理论和色彩实践;学习特效动画原理与运动规律,使学员了解色彩,动画原理对于特效表现的重要性
2、3dsmax软件基础:
学习重点:3dsmax基础操作及修改器的运用。
学习内容:掌握3ds
Max的基本操作以及修改器,材质,动画基础知识,让学生可以在今后的学习以及工作中可以制作特效中所需要用到的素材。
国际体验设计协会IXDC
历届大会精彩集锦游戏用户体验大会互联网产品大会交互设计体验周有梦想,一起实现!
3、游戏特效基础: 学习重点:3dsmax粒子与特效插件的运用。
学习内容:学习掌握3ds
Max中自带粒子系统以及特效插件的应用。如:FumeFx、Krakatoa、Rayfire等,了解各个插件的特性,熟练使用插件制作出需要的特效。
4、2D游戏道具特效:
学习重点:结合所学三维软件与后期技能制作2D游戏道具特效。
学习内容:综合三维软件与合成软件所学知识,学习并掌握游戏中常见道具(如武器、服装、装备、饰品等)的特效的制作形式和制作思路。
5、UI特效: 学习重点:游戏中UI特效的设计与制作。
学习内容:学习游戏中UI特效(如点击特效、切换特效、滑动特效等)的制作形式和制作思路。
6、2D游戏场景特效: 学习重点:常见2D游戏场景特效制作方法。
学习内容:掌握游戏中常见2D场景特效的制作形式和制作思路和天气效果,如:雨、雪、风、雾等;场景元素效果,如:水流、熔岩、火焰、天空等;功能效果,如:传送点、传送门等。
7、2D游戏角色特效: 学习重点: 2D游戏角色特效的设计制作。
学习内容:
掌握游戏中常见角色(如人物、怪物、NPC、坐骑等)特效的制作形式和制作思路。
8、2D游戏技能特效:
学习重点:2D游戏技能特效的设计思路与制作方法。 学习内容:
掌握游戏中2D技能特效的设计思路和形式,并能结合多种工具以及制作方式表现不同风格、不同职业、不同类型技能的特效,最终设计制作出在构成形式、色彩搭配、动态节奏等方面均符合行业标准的技能特效。有梦想,一起实现!
9、3D游戏特效基础: 学习重点:Unity3d引擎基础运用。
学习内容:讲解3D游戏特效制作的常用工具,并以Unity
3d的学习为主,让学员掌握U3D的基础操作及材质和粒子系统。
游戏模型大师班
CG艺术基础:
学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。
游戏场景道具: 学习maya,3ds
Max的界面以及基础操作,Poiy
模型的制作方法、游戏模型的制作过程。 中式场景制作:
认识建筑,了解建筑构成的基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
西式场景制作:
了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。
环境营造和组合场景:
制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。
国际体验设计协会IXDC
历届大会精彩集锦游戏用户体验大会互联网产品大会交互设计体验周Q版场景制作:
了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。
游戏原画大师班
1. PhotoShop基础:PHOTOSHOP界面和工具使用
PHOTOSHOP中的色彩处理 PHOTOSHOP中层的使用
PHOTOSHOP中的通道和滤镜效果
2. 原画基础
:角色制作的原画设定创作思路和流程 角色制作的原画设定分析
角色制作中的原画拆分
3. 人体解剖基础 内容包含:人体比例结构 人体骨骼和肌肉结构
4. 动物解剖基础
为了更好地完成游戏角色中动物或怪物的角色制作,我们在课程中加入了动物解剖知识方面的课程。这部分的课程将讲述动物比例、骨骼和肌肉。
内容包含: 动物比例结构 国际体验设计协会IXDC
历届大会精彩集锦游戏用户体验大会互联网产品大会交互设计体验周动物骨骼和肌肉结构
5.
道具与装备是游戏角色制作中重要的组成部分,这部分课程将通过学习制作角色道具,掌握游戏道具的制作流程和技巧。
内容包含: 游戏角色手绘风格武器装备绘制方法与技巧
6. 游戏角色手绘风格人物换装
这部分课程为高精度游戏模型精修课程,主要制作半写实手绘风格角色的装备,通过这部分的课程,可以更加深层的学习角色的制作,来掌握角色常用材质的表现能力,包括布料、金属、皮革、塑料等材质的绘制。
游戏场景大师班
1.游戏模型基础:游戏及模型制作基础
2.网游低模制作:网游低模手绘道具 网游低模Q版场景
网游低模写实场景 网游低模生物模型 网游低模角色制作
网游低模角色设计
3.Zbrush角色模型雕刻
游戏角色胸像雕刻
4.次世代高模写实道具
次世代高模装备设计 次世代高模单体场景 次世代高模群体场景
次世代高模角色制作 次世代高模角色雕刻 次世代高模角色材质