.iopt {
width: 680px;
margin: auto;
}
.iopt table {
border-collapse: collapse;
}
.iopt table td {
line-height: 40px;
vertical-align: top;
padding: 10px;
font-size: 12px;
text-align: center;
border:1px solid #d2d2d2;
}
.io img:hover {
border: 2px solid #0F9;
}
h2 {
text-shadow: 2px 2px 3px #ccc;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
.iopt p {
line-height: 30px;
text-indent: 2em;
}
.io { float: }
3dsmax影视 栏目包装培训专班
3dsmax影视 栏目包装培训专班
培训内容:
3ds Max基础特效技术
通过对3ds Max制作流程的介绍,详细了解3ds Max软件界面、基础操作、模型、材质、灯光、渲染,同时包含3ds Max制作理念,修改器的概念、多边形模型的常用命令、天光系统以及vray全局光、动画的制作和编辑方法。
3ds Max刚体特效I
学习3ds Max自带粒子系统进行粒子及刚体的动力学控制,包含PFlow粒子系统,使用Rayfire进行木头、石头等不同材质物体的破碎、使用Rayfire进行刚体解算。
3ds Max刚体特效II
学习掌握刚体插件ThingParticles进行破碎以及二级破碎的方法,粒子流程控制、刚体解算的不同方法、流体的解算流程、流体和粒子的配合应用,实现更多的刚体效果。
流体特效实训II
独立针对测试进行场景以及流程的优化进行项目制作,按照流体特效进行分类,并实现场景模型和实施方案优化。通过仿真模拟的解算以及缓存动态、调节灯光材质渲染以及最终分层输出,最后对项目输出的分层序列进行合成包装,并制作片头及花絮,最终结束项目制作。
烟火破碎特效
能独立针对测试结果及解决方案进行正式项目的制作以及流程的优化,按照破碎、烟火、流体、柔体对效果进行分类,规范管理项目工程,并实现场景模型和实施方案优化。进行仿真模拟的解算以及缓存动态、调节灯光材质渲染以及最终分层输出,最后对项目输出的分层序列进行合成包装,并制作片头及花絮,最终结束项目制作。
灯光材质渲染
独立制作符合生产要求的模型、灯光、材质作品,深入体会三维软件对现实世界的模拟方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧;结合实际案例讲解常用材质参数/金属、玻璃等基本材质的调节技巧。
【开设班次】
白天班(9:30~12:00 13:30~15:30) 晚上班 (19:00~21:30) 周末班(9:30~12:00 13:30~16:30)
每期5人小班上课,保证教学质量,全年招生,随时报名,统一安排课程随报随学
【我们的优势】
◆ 专业讲师队伍:所有培训讲师均有丰富的实践经验,掌握最前沿技术的发展和动态,可以让学员享受到专业的培训课程
◆ 根据客户的需求及学员的背景来设计培训课程内容,确定培训方式和培训风格,选派培训讲师,力求提供最适合企业需求的培训课程
◆ 可以采取采用多种有效培训方式,使受训者充分的获益,在培训过程中进行互动讨论、情景教学、项目实践等,保证培训的有效性
◆ 可以根据企业的需求为企业提供培训效果测试或职业技能测试,促进企业内员工学习的积极性和主动性