此课程是针对学习3dmax建模软件零基础的人士,基于max的强大功能,本课程只涉及max的静帧部分。对于有意愿从事室内写实效果图渲染制作、展览效果图渲染制作,室外景观、建筑效果图制作的人员以及在校学生均可报名。学员不必担心软件复杂、难懂,学不好。教师会根据每位学生掌握的程度,把重点、难点转换为非常简单易懂的知识教授给大家,从基础的简单家具、小品建模,到制作整套室内、室外模型,再到渲染写实效果图,教学由浅入深,科学练习,保证让你由一个热血菜鸟成为牛气高手。
具体课程安排:
部分
菜单栏:
文件——新建、重置、打开、打开较近;保存、另存为、另存副本、另存单独对象;编辑——撤销、重做;暂存、取回;删除、关闭;移动 旋转 缩放、快速变换;选择全部、取消选择、反选;自定义——用户界面、单位、自定义工作区
快速工具栏:
撤销、重做;按类型选择对象、选择对象、按名称选择、选择框形状、全选交叉选择;移动旋转缩放、精确移动旋转缩放;参考坐标系;镜像、对齐、法线对齐。
四视图原理讲解;取消栅格框
创建边栏:几何体—标准几何体创建:box
修改边栏:修改图形数据
捕捉讲解:捕捉设置、移动捕捉、角度捕捉、百分比捕捉
右下角视图工具栏:缩放、缩放区域、视野、缩放所有视图、抓手、漫游、较大化显示、较大化显示所选对象、弧形旋转、弧形旋转选定对象、所有视图较大化显示、所有视图较大化显示所选对象、较大化视图
作业:
创建图形:基本体、简单板式家具
第二部分
基本几何体的创建、数据修改;镜像、对齐工具(物体对齐、法线对齐)
学习修改器的使用:FFD自由变形、翻转法线
作业:
复杂的板式家具
第三部分
创建线、形状、线的特性:渲染显示线;附加点——焊接、倒圆角、倒切角;
边——拆分、分离;
整线级别——修剪、延伸、轮廓;线的步数;
作业:制作家具
第四部分
参考坐标系讲解:视图、屏幕、世界、独立,改变物体坐标位置
学习修改器:车削、挤出、倒角挤出
作业:制作杯子、瓶子、太极椅子
第五部分
放样讲解、放样的高级技巧:制作莫比斯环、hold与fetch的作用
改变物体坐标位置;
阵列方法、环形阵列、沿路径阵列;
叠印处理;
作业:
制作一系列盘子、魔比斯环、阵列物体、中国象棋
第六部分
成组的方法;
布尔对象;自定义修改器列表;其他修改器讲解:晶格化、壳、扭曲、锥化
作业:灯箱制作、凹面物体、冰激凌
第七部分
扩展几何体:异面体、圆角长方体、圆角圆柱、油罐、胶囊、纺锤多边形建模修改系统
作业:制作复杂物体
第八部分
3d默认渲染:
材质:3d默认部分:名称、冷热材质、渲染器边栏功能按钮、增加材质球、吸取材质 材质类型:布林、金属…
环境色、漫反射、高光反射、自发光、半透明、高光等级、高光大小;
渲染线框、双面渲染
贴图种类:漫反射、自发光、不透明、凹凸、反射、折射、置换;
贴图文件:位图、光线追踪、棋盘格、渐变、衰减、mix混合、噪波、 墙线、遮罩;
灯光:标准灯:目标点光源、目标平行光、泛光灯
摄像机:目标摄像机
作业:渲染材质图片(15个不同材质)、单体作业