建筑表现班(3Dsmax进阶)
学时
教学内容
天
本课是通过对3ds Max基本命令的学习,掌握对各种小品,如门、沙发、桌子等模型的制作。重点是通过对基本几何体的创建、修改以及组合,能制作出各种模型。
第二天
学习本课内容,掌握通过简单的几何体组合制作出各种模型及一段摄影机动画的独立制作。
第三天
本课通过学习二维图形的相关修改器与操作方法,重点掌握对二维图形的编辑。结合Extrude【挤出】等修改器,制作出简单的形体。如象棋、椅子、装饰柜等三维小品。
第四天
本课我们将进一步学习基于二维图形生成三维模型的修改器,并结合一些新的修改器,制作出更多不同类型的三维模型。重点是通过修改器的组合与应用,制作出一些有趣的小品及三维模型。
第五天
本课通过对命令组合应用的学习,掌握二维图形转化为三维模型的制作特点。重点是通过对基本几何体的编辑,再配合常用修改器的应用,能够独立制作出专业的建筑和构筑物模型。
第六天
Boolean 三维布尔运算。Shape Merge(图形合并)。 Loft放样。Surface建模。 Wsm修改器与osm修改器。Path deform路径变形修改器。
第七天
摄象机的类型,摄象机的基本参数。透视的理论,材质的基本参数。明暗参数,基本参数,扩展参数,位图参数。钟塔的制作。
第八天
Blend混合材质,Multi/Sub-Object多维/子对象材质 ,材质制作,贴图,Mask遮罩贴图,Mix混合贴图,凹凸贴图 折射贴图,反射贴图。金属材质。UVW Mapping UVW贴图修改器
第九天
灯光类型,灯光基本参数 ,阴影类型,强度/颜色/衰减 ,聚光灯参数,高级效果,阴影参数。别墅的制作。
第十天
场景整合,模型检查,模型场景整合,调整材质 ,材质合模,打相机,打灯光,渲染设置,选图,渲染通道,后期配景
第十一天
室外模型的总结 ,室外场景的整合 ,室外灯光的制作 ,室外通道,室外后期
第十二天
室内灯光的分析, 室内的模型检查、整合,室内灯光的制作
第十三天
动力学床单 ,特殊光效 ,雾效:FOG,粒子系统:雪、喷射:雨(运动模糊)超级喷射:喷泉(重力、风)
第十四天
考试
第十五天
总结之前的学习内容
总课时150 (注:部分课程会有加课时情况出现)