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动作过关
动作过关类是手机游戏的另一大类游戏,其主要突出人物移动、跳跃、攻击、道具等流畅的用户体验。这里主要学习地图的分层系统、图块拼接、复杂动画动作、移动跳跃判断、敌人AI等

事件及触发
过关类游戏会涉及到多种事件的触发。包括位置、时间、人物状态等等。事件的编写以及触发条件、触发机制等等均是游戏中常用的开发技术。

项目设定
动作过关类项目设定为“忍者突袭”,其主要设定为横版过关类型,具有多种攻击手段,能够灵活移动、跳跃的游戏。

理解“需求说明”
该项目需要仔细阅读“需求说明”,必须通过“需求说明”了解项目的开发目的以及相关设定。在真正了解开发意图的基础上进行项目设计并开发。

人物动作
动作类游戏人物通常有多组不同的动作。包括走、跑、跳、翻滚、攻击、技能释放等等。游戏需要针对玩家在不同操作的情况下分别实现各种动作并进行相关计算。/dd>

分层背景
在横版转轴类游戏中经常使用的开发技术。在镜头移动过程中,远近景物移动速度的不同,需要用多层移动速度差来体现

道具及装备
通常在有情节的游戏中,道具及装备是必不可少的要素。道具及装备涉及到展示、功能等。展示还包括游戏中展示、道具栏展示等。