一、课程简介
“北京航空航天大学(技能 学历)一年制双证就业班”课程由杭州博雅职业培训学校依据市场需求、就业导向和建立有效的个人晋升通道而精心打造。完善的定单式培训课程,符合影视动漫行业知名企业的“定向委培”需求,同时与影视动漫行业及影视动漫设计师岗位从业人员的要求挂钩,保证学员接受到实用且前沿的知识、讯息和实际工作经验。打造学员高薪就业的梦想!
六年的办学历程,培训了数百名影视动漫设计人才,使博雅职业培训学校成为浙江省最久最专业开设艺术类设计课程的学校,精品的影视动漫设计师专业课程,凭借高质量的师资,严谨的学风,着重实效的教育理念而著称培训行业。从案例入手,边学边练,以启发式提问帮助学员思考,将浓缩的项目经验融于案例中,以浅显直白的语言分享给学员。通过真实项目流程的训练,坚持以竞赛促进学生创新能力培养为人才培养重要举措,全面提升学员的实战能力,获得社会竞争优势。多年来,学校学生在德国红点设计奖、中国国际动漫节美猴奖等竞赛中多次荣获大奖。
二、招生对象
热爱动漫,希望进入CG领域发展的三维动画爱好者、对三维动画感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫行业的有志之士。
通过考核可到各类动画制作公司、出版社、影视动画与特效制作公司、互动娱乐和游戏公司、数码设计与多媒体公司、相关媒体与电视台、玩具公司、广告公司等单位从事插图设计、漫画与卡通设计、卡通动画片、Flash动画设计、3D图形创作、影视动画设计、影视后期创作、游戏设计衍生产品设计等工作。
三、课程优势
1、课程根据动画行业实际需求开发,培养目标明确,针对性强;
2、结构化课程体系,学员根据自身情况灵活安排学习;
3、教学与实践相结合,学习的过程就是动画项目的参与过程;
4、教师均为动画公司在职导演、动画师、模型师、原画以及高校动画专业教师具备丰富的工作和教学经验。
最短时间:一年内从零基础直达就业水平。
五步教学:即把培训过程分为五个步骤,步步为营,环环相扣,实现教、学、练的有效组合。
严格管理:专业授课质量管理及顾问式全程跟踪,保障学员授课质量。
教学环境:专业电脑教学机房和理论课教室,同时设有专门画室。
周到服务:本校可为学员提供相关食宿安排。
报名方便:提供在线报名(在线报名)。
课程周期:45周,全日制周一至周五全天脱产学习(以班级安排为准)。
就业服务:就业保障,入学就签订就业协议。
四、课程内容
一、掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程。
二、掌握Maya高级知识,包括Maya高级建模技术、高级动画技术、高级渲染、动力学、流体、Paint
Effects、布料、毛发fur&hair等内容。具备Maya的中高级应用水平,熟练掌握Maya所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种高级功能创作动画。
三、掌握动画理论、动画后期合成软件After Effect与Premiere的应用。
课程
学习内容
课时
动画基础
1、 素描及速写、色彩、三大构成(150课时)
2、动漫造型基础动画人物及场景设计(30课时)
基础理论(动漫发展历史、运动规律)
掌握动画人物的设计类型、要求及方法
掌握动画场景设计概念、特性及要求
掌握动画场景构成因素
掌握动画场景设计图的制作
3、动画剧本创作(30课时)
掌握动画剧本的基本概念及特性;动画法则的运用
掌握动画剧本的创作概念及技巧
掌握动画片与动画人物的设计技巧与情节、造型的
4、动画影视语言(30课时)
掌握画面构成元素中镜头的构成、运动与表现方法
掌握蒙太奇概念及应用
了解剪辑的基本概念和规则
掌握绘制分镜头剧本与机位图的方法
5、动漫色彩理论、Photoshop基础(60课时)
掌握动漫色彩的应用以及Photoshop的基本操作
300课时(10周)
2D
flash动画制作,掌握flash基础操作,运用动画原理与运动规律制作flash动画)
90课时(3周)
Maya初级
Maya初级阶段:
熟练掌握Maya的界面布局、工具架、浮动视窗,XYZ坐标系统。选择、复制、变换、操作历史,大纲视图、超级图表,组分,文件格式。学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。学习时间控制器,了解基本动画原理,学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理。
了解modeling菜单以及简单模型的制作
了解animation菜单以及简单动画制作
了解Rendering菜单的操作
120课时(4周)
Maya中级
Maya中级阶段:
基础动画、动画理论
两足角色走路的动画 ,两足角色跑步的动画
推重物的动画、抱、举、拉物体的动画
路径动画 ,经典动画片动画分析
实际操作技巧与经验、表演与动画的
以角色生物造型为重点,着重学习Poly建模,基本多边形建模、多边形元素、法线和显示设置、多边形几何体、多边形布尔运算、创建细分表面、操作细分表面。
编辑UV、绘制贴图
240课时(8周)
Maya高级
Maya高级阶段:
高级角色建模,人头的建立
高级角色建模,人体结构分析,四肢、躯干的制作。
高级角色建模,服装的建立
Maya动画功能以及动画控制,关键帧动画、路径动画、变形动画
角色设定,骨骼、IKFK、蒙皮。
约束控制,运动匹配、曲线图表,材质、纹理、灯光、相机
硬件渲染、软件渲染,环境的制作,MentalRay渲染器应用。 用PS材质游戏贴图、游戏道具制作、UV展开技巧
游戏中的场景制作
游戏中的NPC制作、游戏动作设定,游戏中的特效制作
Maya游戏综合训练
360课时(12周)
动画后期合成
1、动画后期合成软件After Effect与Premiere
2、After Effect(70课时)
掌握After Effect基本功能及系统要求
掌握After Effects的基本使用方法
掌握层、层属性与层动画的使用、管理, 掌握遮罩与透明的运用 掌握After Effects常用使用方法
掌握After Effects文字图层的使用与动画运用
掌握关键帧动画控制
掌握影片的输入输出控制
掌握非线性编辑理论
3、Premiere(50课时)
掌握Premiere基础知识与操作
掌握Premiere制作项目流程
掌握基本的影片剪辑制作
掌握基本的切换效果
掌握字幕制作效果
120课时(4周)
毕业设计120课时:学习结束后最后一个月为学员毕业创作阶段,根据自身特长选择不同内容进行毕业创作,这是检验学习成果和颁发相应证书的重要组成部分。