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影视动画短期班
本课程涵盖了专业影视动画行业和游戏行业的动画技术流程,深入解MAYA的绑定和动画方面的制作以及运用。整个课程先用两周时间学习MAYA的基础模块,然后过渡到专业的动画大体系,动画的课程主要针对机械绑定、角色绑定、常规动画、表情动画,特技动画,情景动画和游戏动画几大模块进行重点突破,使学生课后能够真实的模拟各种动作,也能够对人物角色和动物角色进行真实的动作模拟,达到行业的专业要求,让你成为高级绑定师、高级影视动画师和游戏动画师的梦想更加接近。
课程大纲
一:MAYA基础、模型和渲染
让学生掌握maya的基本操作,maya的基础架构,多边形建模基础,多边形场景建模,Nurbs建模基础建模,Nurbs道具建模,Q版角色建模综合实例等。这阶段还要对MAYA的渲染材质通用属性的理解,配合灯光表现质感,并对材质中所有参数的物理属性以及控制这些属性的物理意义进行详细讲解。
二:绑定
绑定部分为人体骨骼、层级、蒙皮、IKFK、约束、变形器等绑定基础;adv插件、衣服挂饰绑定、头发绑定、动力学绑定、blender表情、thefacemachine表情插件、四足和机械、Muscle系统等。
三:基础动画,常规动画
此部分课程是理论和技术的基础课,它将重要的动画规律贯穿到课程中,强调基础动画观念在三维动画中的应用,并且辅导学员掌握良好的动画技法,建立关键帧管理习惯。
四:表情动画与情景动画
本单元深入理解动画法则的运用方面的知识,领尚在这方面的课程安排中,将传授分析发音口型的方法、设计适合角色情绪的表情原则以及制作口型表情动画的技法。驱动角色进行生动表演则需要深入分析角色的情绪、心理、性格等因素。学习真实人物角色身体动力学,分析真实人物角色跑跳、攀援、武术等动作的运动规律,掌握真实人类角色复杂肢体动作的制作技术。