专业简介
动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。而随着政府对动漫产业的加大扶持,动漫设计也成为高薪“朝阳产业技能”的代表。
培养目标
本专业培养德、智、体、美全面发展的,既掌握动画美术理论,又具有较强的原动画设计及制作能力,同时熟练掌握各种电脑辅助软件应用的高级专业应用型人才。
就业方向
学生在毕业以后的就业范围很广,无论是影视公司,还是广告公司,或者是新闻出版社等都是不错的选择。当然你是否能够进去那些名企,还必须看你在学校里是否认真学习,能力是否达到企业要求。据小编了解到的信息显示,现在很多公司都缺少专业的动漫设计人才,如果你有真材实料,那么肯定会得到重用,拿高薪。
专业技能
MAYA、ZBrush、NUKE、VUE、PS、Bodypaint、UVlayout、Vray、3Dlight、国外CG行业制作经验等。
发展前景
三维动画专业方向、游戏专业方向、动漫制作专业方向、工业设计专业方向、虚拟技术专业方向。
课程内容
AYA BASE模块课程
maya base introduce基础知识介绍
本课程是把我们带入三维动画学习的大门,讲解了maya的界面结构、视觉操作、显示方式、对象层级关系、对象操作方法、文件管理和常用窗口、各关键模块的分类讲解等基础知识。为我们今后高级课程的学习打下坚实的基础。
素描基础
素描单体、素描石膏几何体、素描静物组合
色彩基础
色彩、配色原理、静物组合写生等
Polygon Modeling建模基础及Nurbs建模
学习Polygons的各个模块,nurbs建模模块是对polygon建模的有利补充。NURBS建模也称为曲面建模,简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如工业管道,面貌或流线型的跑车等。
Polygons复杂Mash建模
本课程主要学习复杂道具模型的制作,掌握相关道具建模命令以及建模技巧。在这个学习过程中不仅能够了解到非生物类物体建模的基本布线方法和模型结构的理解调整以及组合,更是提高自身对于非生物类物体结构的深入理解。
Polygons复杂场景建模
这一课程主要学习整个场景的布局构图,以及对于大场景的把控能力,考虑细节在不同的情况下怎样较优化的展现给观众。我们还设置了精彩的团队合作环节,更加体验到了团队合作的方式。以及在这个过程里面你学习到得经验和教训。
Polygons模型UV Texture编辑器讲解
在这一阶段主要掌握多边形物体uv的划分,学习uv编辑器的使用方法,掌握uv划分的几大原则,建立uv划分的基本概念。
MAYA Shader材质节点基础
了解材质渲染的作用,掌握maya中的材质制作基本方法,Hypershade 的使用,了解在以后学习要用到的材质制作所必须的知识。如何创建、分配材质、节点的概念、窗口节点间连接的含义、材质的表现方法。
复杂Mash的贴图制作
贴图的绘制在构成物体质感中起到了举足轻重的作用,在这一课程里我们教大家运用平面图形软件简单道具绘制相应的纹理贴图,学会使用bodypaint等相关软件绘制纹理和修正物体接缝。
影视场景建模
学习超写实类和卡通类模型创建方法,根据风格的不同学习不同的处理方法;写实类建筑的细节刻画及表现,卡通风格的植被及场景设计及景观的空间安排。