招生对象:遇见游戏·创造游戏在正好的年纪,给自己*好的未来泛创未来解析:次遇见游戏,到如今创造游戏,而未来,可以在泛创能亲手创造游戏,并可以通过游戏给自己一个*好的未来,而这一切,都来自于泛创未来。√游戏策划·八章带你了解游戏策划的入门基础及工作内容,以及游戏策划的分类及职业前景,游戏行业的发展历程。如何构建一个完善的游戏世界,如何编写一份完整的游戏文案,以及游戏项目的立项及开发,如何针对玩家群体进行世界观及题材的选择与架构。如何完成一款游戏的付费设计与完成整体计划及周期计划。√游戏运营·八章学习游戏运营的市场分析,游戏产品架构,了解各类游戏产品的运作解析,游戏运营的种类划分。游戏运营的分类,什么是产品运营、什么内容运营、什么是自媒体运营,什么是渠道运营。以及学习如何把控游戏玩家的需求,分析企业的战略运营经验。√品牌打造·八章带你了解什么是品牌打造,市场为王。了解什么是市场营销与市场思维的概念,如何制作适合游戏发展的战略营销管理体系。如何提现品牌的核心价值,如何准确的进行市场定位,如何分析客户群体,做好市场调研报告,做到创新思维。√程序开发·八章——Unity3D是什么?如何使用Unity3D。Unity3D所需的程序基础及美术要求详解,常见的美术概念指导,游戏的物理系统及动画系统。
招生对象:用户增长策略培训一、用户增长1.定义以及影响用户增长的关键因素2.增长策略指定的核心因素(名词解释: KPI , 激活/激活成本, 注册/注册成本,新客/新客成本,次日留存,七日留存,月留存,DAU, MAU, arpu等)二、品牌推广- 品牌是*稳定的流量池 -品牌代言 -电视,电影,综艺媒体冠名,内容植入等-框架媒体投放-市场行情以及真实案例分析三、渠道营销 1.Ios 渠道推广 -ASO APP store 基本算法, 关键词, 评论-信息流(社交类+新闻类+浏览器类+ 工具类+短视频类)信息流流量分配机制以及创意制作,优化、账户操作。 -积分墙 真人积分墙,肉刷,脚本刷, 协议刷 2.Android 渠道推广 -线上应用商店名词解释 Cpa CPD , CPT CPS -信息流 (同IOS 推广)-厂商商店(线下预装)-网盟合作以及DSP 投放 3.新媒体推广 -微博- -抖音等短视频平台合作-小红书等垂直内容平台-直播平台4.跨界营销推广 5.线下渠道推广(地推)6.营销工具介绍(代金券,红包, 体验金,抽奖)以及营销创意四、社交裂变推广 1.App 裂变 2.裂变3.线下裂变五、数据统计 1.数据建模 2.数据分析 3.数据统计工具 六、商务谈判1.商务谈判礼仪 2.商务谈判技巧遇见游戏·创造游戏在正好的年纪,给自己*好的未来泛创未来解析:次遇见游戏,到如今创造游戏,而未来,可以在泛创能亲手创造游戏,并可以通过游戏给自己一个*好的未来,而这一切,都来自于泛创未来。√游戏策划·八章带你了解游戏策划的入门基础及工作内容,以及游戏策划的分类及职业前景,游戏行业的发展历程。如何构建一个完善的游戏世界,如何编写一份完整的游戏文案,以及游戏项目的立项及开发,如何针对玩家群体进行世界观及题材的选择与架构。如何完成一款游戏的付费设计与完成整体计划及周期计划。√游戏运营·八章学习游戏运营的市场分析,游戏产品架构,了解各类游戏产品的运作解析,游戏运营的种类划分。游戏运营的分类,什么是产品运营、什么内容运营、什么是自媒体运营,什么是渠道运营。以及学习如何把控游戏玩家的需求,分析企业的战略运营经验。√品牌打造·八章带你了解什么是品牌打造,市场为王。了解什么是市场营销与市场思维的概念,如何制作适合游戏发展的战略营销管理体系。如何提现品牌的核心价值,如何准确的进行市场定位,如何分析客户群体,做好市场调研报告,做到创新思维。√程序开发·八章——Unity3D是什么?如何使用Unity3D。Unity3D所需的程序基础及美术要求详解,常见的美术概念指导,游戏的物理系统及动画系统。
招生对象:一、培训对象1.希望走入游戏行业的大学毕业生2.希望加强Unity3d基础的在职者二、培训周期核心课程60课时左右三、培训讲师郭玉柱,从2009年开始使用Unity3d,以Unity3d为基础开发出3D购物网站,虚拟现实系统,主导传媒大学虚拟校园项目的研发,小游戏,FPS游戏,MMO ARPG游戏,SLG游戏,休闲游戏,AR,VR等。四、培训目标针对大学毕业生的现状,将其带入游戏行业大门,能结合Unity3D掌握游戏的制作方法,并且具备开发网络游戏的基础。针对有一定Unity3D基础的在职者为他们提供比较系统的Unity3D培训方案。五、核心课程
招生对象:遇见游戏·创造游戏在正好的年纪,给自己*好的未来泛创未来解析:次遇见游戏,到如今创造游戏,而未来,可以在泛创能亲手创造游戏,并可以通过游戏给自己一个*好的未来,而这一切,都来自于泛创未来。√游戏策划·八章带你了解游戏策划的入门基础及工作内容,以及游戏策划的分类及职业前景,游戏行业的发展历程。如何构建一个完善的游戏世界,如何编写一份完整的游戏文案,以及游戏项目的立项及开发,如何针对玩家群体进行世界观及题材的选择与架构。如何完成一款游戏的付费设计与完成整体计划及周期计划。√游戏运营·八章学习游戏运营的市场分析,游戏产品架构,了解各类游戏产品的运作解析,游戏运营的种类划分。游戏运营的分类,什么是产品运营、什么内容运营、什么是自媒体运营,什么是渠道运营。以及学习如何把控游戏玩家的需求,分析企业的战略运营经验。√品牌打造·八章带你了解什么是品牌打造,市场为王。了解什么是市场营销与市场思维的概念,如何制作适合游戏发展的战略营销管理体系。如何提现品牌的核心价值,如何准确的进行市场定位,如何分析客户群体,做好市场调研报告,做到创新思维。√程序开发·八章——Unity3D是什么?如何使用Unity3D。Unity3D所需的程序基础及美术要求详解,常见的美术概念指导,游戏的物理系统及动画系统。
武汉泛创未来互联网培训学院 泛创未来简介 泛创未来作为国内创新性互联网游戏职业培训机构,汇聚游戏开发/软件编程/互联网运营/游戏策划/市场运营/互联网广告/游戏视频拍摄/电子商务等领域的业内资深讲师,更有BAT高级培训师授课。针对学员将进行Unity3D的开发及运用、游戏运营、游戏策划、游戏品牌等多维度教授,让学员能够胜任工作岗位的需求,满足企业需求。 [详情]
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葛启龙 教师团队
葛启龙/游戏运营讲师/长时间任职个企业高管,曾任职完美世界、北京触控科技、天象互动科技等企业网络游戏运营总监,一手把控工作室版本计划,协调运维责任工作衔接,针对外部产品进行评测,评估,全面负责网络游戏的产品线运营管理工作。曾主导《圣手》、《笑傲江湖》等完美内部IP项目并进行手游研发。制定《凡人修仙传》、《乱糖斗》、《小精灵》、《花千骨》等一线网游的小组运营工作计划。授课风格:幽默简洁,对简单问题有独到见解,对疑难问题能深入浅出。在引导与启发中挖掘学生潜能,在鞭策与鼓励中帮助学生成功。教学格言“没有教不会的学生,只有不会教的老师!”
郭玉柱 教师团队
郭玉柱/Unity3d讲师/2009年开始学习使用Unity3d,国内*早一批Unity3d使用者,以Unity3d为基础开发出3D购物网站,虚拟现实系统,主导传媒大学虚拟校园项目的研发,小游戏、休闲游戏、FPS游戏、MMO ARPG游戏、SLG游戏、AR、VR等。擅长算法及游戏框架搭建,历任《刀塔传奇》、《征途》、《崩坏》主程/研发部总监/CTO授课风格:思路清晰,讲解认真,了解学生真实情况,因材施教。
郝文彬 教师团队
从事游戏开发7年时间,先后参与多款网页/手机游戏的研发,游戏类型涉及休闲、放置、RPG、MMO等,对游戏研发过程比较了解,数次千万级用户成功项目经历。程序员出生有良好的程序基础,优良的逻辑思维和严谨的工作态度,擅长系统玩法的设计,在游戏数据建模与数值体系领域造诣颇深。曾主导《风暴之争2》、《泰迪奇妙夜》、《泡泡精灵2》、《泡泡精灵》、《三国情缘》、《三国列传》等一线网游的策划工作。授课风格:课堂氛围活跃,让学员在轻松的气氛中学到实用的技术。
梅平 教师团队
拥有长达10年的棋牌产品从业经验,2008年加入JJ斗地主初创团队,直至2013年,历任产品经理、策划经理,主策、市场部大区经理等核心职位,见证并主导运营了JJ斗地主从起步到巅峰的完整过程。 2014年入职武汉拇指通科技有限公司,以制作人身份带队50余人独自制作大师游游戏中心,成果斐然。 授课风格:用生动幽默的语言带动课堂气氛,引导学生思考、激发学生兴趣,培养学生勇争上游的学习态度;教学求真务实、严谨细腻。