招生对象:本套课程分为全科UI 、游戏UI、视觉广告与动效设计三个专业。 实用干货内容,从入门到精通,课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!课程特点四步进阶式学习,UI设计能力—UI绘制能力—广告全案能力—高级视效能力 1、竞品特点:突出软件教学、突出软件技术的丰富度,再结合网络教学,带来的结果学员只学会了很多软件,只学会了按老师的步骤一步步的翻版,但并不具备设计能力。 2、我们的特点:首先通过WEB、APP、交互设计上入手,让学员掌握行业常用的UI设计技术,再通过游戏UI锻炼学生一定的绘制能力,再通过专业二的广告产品全案设计提升学员的产品思维、再通过AE+C4D提升学员高级视效表现能力 教学优势“赋能式”线下+线上教育模式 1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术 2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教” 3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
招生对象:本套课程分为VR/AR美术设计、 VR/AR高级引擎应用。 课程细致地介绍了VR/AR制作的新技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。 特别是汇众教育的UE4高阶技术美术课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏、 虚拟现实、实时影视企业竞相追逐的人才。 课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。课程特点渐进式学习、产品式学习、产品经理思维是我们的核心竞争力 1、竞品特点一:不具备教学逻辑,只是在自有专业上增加引擎技术,根本算不上系统的VR课程。 2、竞品特点二:没有产品思维,缺乏核心基础技术的学习,后期发展有局限。 3、我们的特点一:行业以完整产品制作为核心的项目考核方案,分组协作并设计产品功能。让学员在技术学习之外获得产品团队开发经验,汇众的学员VR技术仅仅是基础,具备产品设计思维才是核心竞争力。 4、我们的特点二:由于渐进式的学习,学员已经具备unity基础的情况下,专业二UE4引擎的教学并不是停留在基础操作,而是高级的技术美术课程,打个比方,其它机构教学员如何用美图秀秀P图,我们教学生用Photoshop作大片。 教学优势“赋能式”线下+线上教育模式 1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术 2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教” 3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
招生对象:创意剪辑与特效合成设计专业 课程细致地介绍了后期软件和剪辑软件的新技术,针对的不同领域所制作的规范流程,通过项目创意的产生,由浅入深地讲解后期合成到剪辑的知识。课程覆盖面很广,总的来说只要是大街上看到的LED屏的内容,电视里的视频,手机及IPAD视频内容制作都涉及其中。在短视频、婚庆视频、广告视频,电视包装片头片尾字幕等等都由讲授的软件制作而成。 课程中使用的教学案例内容,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。专业一:后期原理与技术扎实 1、竞品特点一:注重软件技术的学习,缺乏原理性学习,主要培养技术操作员,很难在企业里长期发展 2、我们的特点一:专业一在注重视频处理原理性教学的基础上,将教学重点放在小屏幕(电视、电脑、手机)视频处理上,定位清晰。教学优势 “赋能式”线下+线上教育模式 1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术 2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教” 3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
招生对象:课程细致地介绍了虚幻引擎的新技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,通过动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识 虚幻4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具。从企业应用到电影体验到高品质PC、主机、移动、VR及AR游戏,虚幻引擎4能为您提供从启动项目到发行产品所需的一切,在同类产品中独树一帜。 课程中使用的教学案例模型,有汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。1、竞品特点一:将大部分岗位技能统统学一遍,比如模型制作、材质渲染等,不考虑就业定位,反而学员是什么都会,但什么都做不好 2、竞品特点二:动画制作作为辅助课程,只开设2个月的Maya动画部分,学员只掌握了如何用maya制作动画,但动画的规律和原理根本来不及消化,学员很难在动画岗位上就业,也很难有很好的长期发展3、我们的特点一:首先系统的学习动画原理,再根据动画片的需求学习如何设计人物、动物的动作,由于学员具备了很好的动画基础,再通过教授游戏动画中的规范,学员可以快速掌握游戏动画制作技能,由于始终在学习动画制作,学员的技术一直处于叠加式增长,有利于学员长期发展。 4、我们的特点二:专业二行业的引擎实时动画课程,专业一掌握的动画技术与UE4引擎实时动画技术的结合,学员可以独立完成自己的动画片,这样的人才对于企业的吸引力巨大“赋能式”线下+线上教育模式 1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术 2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教” 3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
招生对象:课程细致地介绍了虚幻引擎的新技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,通过动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识 虚幻4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具。从企业应用到电影体验到高品质PC、主机、移动、VR及AR游戏,虚幻引擎4能为您提供从启动项目到发行产品所需的一切,在同类产品中独树一帜。 课程中使用的教学案例模型,有汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。课程特点 专业一动画基础扎实、技术方向完整 专业二:动画技术+UE4实时渲染技术=个人动画片 1、竞品特点一:将大部分岗位技能统统学一遍,比如模型制作、材质渲染等,不考虑就业定位,反而学员是什么都会,但什么都做不好 2、竞品特点二:动画制作作为辅助课程,只开设2个月的Maya动画部分,学员只掌握了如何用maya制作动画,但动画的规律和原理根本来不及消化,学员很难在动画岗位上就业,也很难有很好的长期发展 3、我们的特点一:首先系统的学习动画原理,再根据动画片的需求学习如何设计人物、动物的动作,由于学员具备了很好的动画基础,再通过教授游戏动画中的规范,学员可以快速掌握游戏动画制作技能,由于始终在学习动画制作,学员的技术一直处于叠加式增长,有利于学员长期发展。 4、我们的特点二:专业二行业的引擎实时动画课程,专业一掌握的动画技术与UE4引擎实时动画技术的结合,学员可以独立完成自己的动画片,这样的人才对于企业的吸引力巨大教学优势 “赋能式”线下+线上教育模式 1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术 2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教” 3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
招生对象:本套课程氛围初级原画设计、高级原画设计两大专业 课程详细地介绍了游戏原画设计的新技巧,以及游戏公司原画设计的制作流程,由浅入深地讲解游戏原画相关的专业技能。 特别是汇众教育度假的二次元原画课程研发、包括赛璐璐和厚涂等绘画手法的课程,将会大幅提升学员的专业技能。同事在教学过程中将游戏行业的市场行情融入课程大纲,以此提高学员的工作技能,成为游戏企业竞相追逐的人才。 课程中使用的教学案例,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。课程特点 专业一专攻人物设计,基础扎实,专业二配合学习场景,主攻美宣设计,利于未来职业发展。 1、专业一力求为学员打好绘画设计基础,并且选择行业需求量很大的岗位。让学生充分掌握绘画基础和设计要点,确保学员可以进入到游戏原画行业。 2、针对基础薄弱的学生,专业一中的“漫画绘制”和“游戏图标绘制”属于难度较低的课程,适合此类学员学习,并专业就业。 3、在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升更高级的美宣和场景气氛概念设计,使学员稳步进入游戏公司,取得更高岗位,更高薪资,对未来就业发展会有很大前途比如进入影视行业。 教学优势 “赋能式”线下+线上教育模式 1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术 2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教” 3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
招生对象:本套课程氛围初级原画设计、高级原画设计两大专业 课程详细地介绍了游戏原画设计的新技巧,以及游戏公司原画设计的制作流程,由浅入深地讲解游戏原画相关的专业技能。 特别是汇众教育度假的二次元原画课程研发、包括赛璐璐和厚涂等绘画手法的课程,将会大幅提升学员的专业技能。同事在教学过程中将游戏行业的市场行情融入课程大纲,以此提高学员的工作技能,成为游戏企业竞相追逐的人才。 课程中使用的教学案例,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。课程特点 专业一专攻人物设计,基础扎实,专业二配合学习场景,主攻美宣设计,利于未来职业发展。 1、专业一力求为学员打好绘画设计基础,并且选择行业需求量很大的岗位。让学生充分掌握绘画基础和设计要点,确保学员可以进入到游戏原画行业。 2、针对基础薄弱的学生,专业一中的“漫画绘制”和“游戏图标绘制”属于难度较低的课程,适合此类学员学习,并专业就业。 3、在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升更高级的美宣和场景气氛概念设计,使学员稳步进入游戏公司,取得更高岗位,更高薪资,对未来就业发展会有很大前途比如进入影视行业。 教学优势 “赋能式”线下+线上教育模式 1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术 2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教” 3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
招生对象:课程介绍 本套课程主要为3D场景制作 、次世代场景制作两大方向。 课程细致地介绍了游戏场景制作的新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。特别是汇众教育的UNITY3D引擎应用、地图编辑与关卡设计课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。 课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。课程特点 专业一基础扎实、专业二能力提升、利于长期发展 1.竞品特点一:将四个岗位没有主次的统统学一遍,只注重内容全面,不考虑就业定位,甚至为了吸引学员,还会将动漫模型的技术也加进来,反而学生是什么都会,但什么都做不好 2.竞品特点二:只教或重点教高级的次世代技术,不从学员的实际情况出发,学员在没有很好的低模和手绘贴图基础,属于拔苗助长型学习,非常不利于学员长期发展 3.我们的特点一:专业一力求为学员打好模型和贴图绘制基础,并且选择行业需求量很大的岗位,让学员充分掌握手绘场景和次世代场景技术,确保学员可以进入到游戏行业。 4.我们的特点二:在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升成为次世代角色模型师,使学员稳步迈进游戏公司中的高薪岗位。 教学优势 “赋能式”线下+线上教育模式 1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术 2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教” 3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
成都汇众教育 汇众教育简介 汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设 40+直营校区,累计培养 100000余名专业人才,并输送至全国 50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,汇众教育集团依靠精准的市场[详情]
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许斌 教师团队
他有10余年的游戏制作功底,扎实的手绘能力,研究雕塑人体肌肉结构,色彩,摄影等多向专业。曾参与大型网络游戏开发,曾在“Reakosys韩国利科希斯公司”参与制作过“Punisher”、 “SaintsRow”、“pinball”等游戏与多个游戏开发团队合作,多年的图形图像制作经验。
樊维 教师团队
毕业成都理工大学,从业10年,曾在在成都星漫科技、成都完美时空担任角色设计师、后于成都极限天空科技有限公司端游项目主美。一直从事端游工作,熟悉端游研发流程。并对场景(2.5D和3D)制作的流程,从布局,规格,资源共用,效率(lod,分区等)均有涉及。擅长场景的分析与规划。项目作品有《功夫小子》《星尘传说》《圣斗士星矢》《青城》《众神之战》等。
谢立志 教师团队
曾任职梦牛(上海)网络科技有限公司,负责游戏客户端、服务端程序, 科班出身,精通C、C++、Lua脚本,面向对象编程技术,数据结构和算法,3D游戏编程技术,精通Cocos2d-x、hge、unity3d引擎使用,精通Win32、MFC、DricetX编程技术。拥有大量的项目开发经验,能够让学员得到全面的发展。
何艳 教师团队
2012年进入汇众教育教学工作从业至今,精通AE,3DS Max, Maya、Realflow及其unity3d粒子,常用插件包括:FumeFX、RayFire、Krakatoa、ThinkBox Frost、Houdini、RealFlow、NUKE、PS、BOUJOU。参与多档日播三维动画制作;参与《魔兽战争》、《王者之路》、《果汁四溅》等项目制作,参与多档广告三维制作合成、以及电视台的栏目包装等项目。
苏萌 教师团队
她曾在马来西亚电视公司担任高级动画师,参与马来西亚电视台多档日播的三维动画制作;曾在北京紫禁之巅文化传播有限公司担任编导,负责中国核工业集团宣传片的三维制作、剪辑及后期合成;曾参与中央电视台王雪莲导演策划的节目,并单独翻译、剪辑美国收视率第1的节目《学徒》;参与多档广告三维制作合成、以及电视台的栏目包装等项目。
夏勇 教师团队
先后参与制作过《海盗王》《Tera》《战锤4k》任职3d景设计师;参与研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》任3d场景和后期设计师;曾任职哇德科技主美、华夏乐游主美研发《扑杀三国》《极速前进》等手游项目。 擅长3d场景和次世代场景的制作、Unreal地编;熟悉cocostudio、spine的制作和技巧、同时具有丰富的网页和手游UI设计经验。
于冰 教师团队
于冰,汇众教育数字技术研究院院长,数字动画研究中心主任,影视动画技术总监,曾任中国美术学院动画系主任。毕业于吉林大学,是国内早从事CG影视动画和CG教育的先驱之一,具有丰富的项目开发和教育管理经验。
李亚军 教师团队
汇众资深讲师。多项作品获得国内外大奖:金龙奖《女娲》、全球共生比赛奖《天鹅湖》、《中国动漫》入选作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入选作品《兰花》 。项目经验:《咕噜岛》 MMO,《鹿鼎记》,《龙骑士》, 《乱世雄霸》, 《魔神英雄传》等。
舒永 教师团队
恒游戏美术人气讲师,从事游戏行业多年,有着丰富的游戏项目开发经验,技术全面。2011年任职于北京目标软件,参与过中国武侠游戏《剑啸九州》,FPS游戏《MKZ》和大型东方奇幻类游戏《天骄3》等多款游戏的研发。在北京工作期间还参与过固定视角类游戏《封神》和大型东方奇幻次时代游戏的制作。2014年任职于沈阳蓝火炬软件有限公司,曾参与《蜀山剑侠传2》和移动端游戏《封魔猎手》等多个游戏项目。
李骏 教师团队
游戏美术人气讲师,毕业于复旦视觉艺术学院动画专业,拥有优秀的扎实的美术基础,从事游戏行业8年,曾在NEOWIZ、GAMELOFT、Tap4Fun等公司任职次时代角色设计师,参与制作大型网络游戏和IOS、Android游戏开发的代表项目有《神佑》《天谕》《超凡蜘蛛侠》《战地风暴》。 授课风格:结合多年工作经验,实战项目案例为主,通俗易懂,让学生能在课堂中对接企业对项目的要求。
樊维 教师团队
游戏美术人气讲师,2008年,成都图柏数码,角色制作,参与了《功夫小子》《众神之战》《青城》等外包项目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,参与了《星尘传说》《降魔》等项目。 2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,参与了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《热舞派对》等项目。2011年8月至2015年,成都极限天空科技有限公司,参与一款次世代3D格斗类型的端游项目,负责美术部门工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代场景规划制作。
贾嗣远 教师团队
资深策划师。曾在腾讯手游平台、新浪手游平台、艾格拉斯等公司任职策划师、主策划、项目总监等职位。项目经验:《幻想三国X》、《聊斋传奇之轩辕神话》、《僵尸三国》、《隋唐闹翻天》、《元素王座online》、《英雄战魂online》等项目。
王宇羲 教师团队
2004年加入游戏行业,已经有10年的行业工作经验,从事过休闲对战、动作射击、MMORPG、社区页游等多个类型的项目研发。具备剧情设计、关卡设计、系统设计、数值平衡各策划的全面能力,担任项目的主策划,具备管理、协调整个开发团队的能力。对于程序、美术等技术也掌握也较为熟练,能力全面。对于新兴的手机游戏也持续关注,并经常与行业内部人士交流新的游戏设计技术。
曾磊夫 教师团队
从事程序开发类工作10余年,擅长C语言、C++编程,先后在多家大型公司进行过应用软件和游戏的开发。05年至06年在深圳网域成都分公司,参与开发过大型在线角色扮演游戏、网络休闲棋牌等项目;06年至07年在成都泰谷网络参与开发《TGML主机审计与监控系统》、《TGML网上行为管理系统》等项目;07年进入汇众教育至今,培养了2000多名学员,就业合格率达到95%以上。