招生对象:课程详情火星时代于1994年出版国内较早的 CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。25年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
招生对象:课程详情火星时代于1994年出版国内较早的 CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。25年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。开班类型:满十五人开班
招生对象:课程详情火星时代于1994年出版国内较早的 CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。25年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。开班类型:满十五人开班上课模式:面授
招生对象:课程详情火星时代于1994年出版国内较早的 CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。25年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。开班类型:满十五人开班上课模式:面授
招生对象:课程详情火星时代于1994年出版国内较早的 CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。25年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。开班类型:满十五人开班上课模式:全场景
招生对象:课程详情火星时代于1994年出版国内较早的 CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。25年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。开班类型:满十五人开班上课模式:全场景
招生对象:没有基础、没有经验、没用过软件都不会阻挡你成为高端游戏动作师,因为我们特别针对岗位需求,研发了简单易学的教学模式,从0开始慢慢深入直到熟练运用软件完成动作设计,老师教授的每个知识点都堪称精华,去繁从简你才能学到精髓。在游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要你来为其设计动作,当然这些专业的名词背后都有它们的制作规律,并非杂乱和无章可循的,所以我们会让你学会观察生活,从日常生活中掌握基本的运动规律,把看似复杂的动作技巧拆分成模块教学,让你在不知不觉中掌握游戏动作师需要运用的所有技能,是不是很酷呢?虚拟现实(VR)的兴起,游戏娱乐行业的发展方向转向了新一个平台领域,所以为了适应行业的新需求,我们的游戏动作课程随之也加入了针对VR市场的需求课程,目前VR游戏以头戴式*人称游戏较多,所以对*人称手臂动作的设计就会有很多的需求,那么我们的课程将会在动作的相关技能中,添加*人称角色动作制作讲解,让你未来有机会接触到VR游戏时可以轻松上手。随着市场需求的提高,我们特别升级了骨骼系统的教学,不仅教你创建简单的肢体运动,更要模拟真实人体骨关节, 创建逼真的肢体运动结构;还要学习面部骨骼系统的创建,未来适应5A级游戏动作的市场需求。专家点评日常作业,阶段练习都符合项目需求如何真正与业界公司接轨,让你的作品符合未来项目需求?不用担心,我们早就为你请来了业界知名公司项目总监,他们不仅身处项目之中,更有一套游戏制作的流程和标准,你的作业好不好我们说了不算,项目总监来评判,用这种专业的态度对待你制作的每个作品,还怕HR不录取你吗?
招生对象:什么是Unity3D, 为什么这么火?Unity 3D是一款游戏引擎, 游戏引擎就是制作游戏的一款软件。目前游戏行业里使用广泛的游戏引擎。 你可能不知道, 这些爆款高精游戏都是用Unity 3D开发的。课程详细安排阶段——C#语言基础开发1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作第二阶段—Unity3D引擎应用与开发1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子特效兴趣课第三阶段——游戏系统与网络连接1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例2.Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分层开发思想3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发4.Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、编写策划案、配表、美术资源第四阶段——真机项目实战1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用2.项目基础系统开发:实战开发3.项目高级系统开发:实战开发4.项目打包测试发布:实战开发
南京火星时代教育 火星时代教育简介 火星时代于1994年出版国内早的 CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。25年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、青少年STEAM教育、学历教育、海外留学、[详情]
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倪宝友 教师团队
曾任职美资企业VXI Group产品事业部UED PM,服务品牌包括Apple、Puma、H&M、Adidas、棒约翰、苹果、香港迪士尼、希尔顿酒店等。
陈川 教师团队
毕业后即就职于火星时代网,曾任火星时代网总编,《火星CG》电子杂志主编,主导火星网多个项目网络产品的建设和管理,具有多年的网站建设与项目管理经验。09年从事网络媒体专业教学,深受学员信赖,11年主导开发火星时代UI界面设计专业课程,对用户体验及需求分析有特别的研究,并将UE的概念植入图形界面设计的讲授中,课程深受业界好评。
王琳琳 教师团队
《云南机场》 《兰州机场》 《雷克萨斯4s店》《新疆机场》《济南高铁项目》《中石油会议中心》《重庆市步行街改造项目》。
汪洋 教师团队
《自在香山别墅》《佛山爵堡酒庄》《周口店政府会议厅》BTV《生活+》栏目特约设计师中央电视台《交换空间》栏目特约设计师
李云鹏 教师团队
参与项目:《新绝代双骄系列》,《大唐风云》,《大唐OL》,《倚天屠龙记》。
郭雷 教师团队
资深影视制作人, 16年影视模型项目经验。曾在国内多家知名影视公 司、动画公司、游戏公司担任高级特效师、角色动画师、动画项目负责人等。参与《七剑下天山》特效制作,《侠客行》等网络游戏制作。
伊巍 教师团队
曾参与《Anglina》,《The Futuer is wild》,《PetAlien》,《Win-X》,《Bratz》,《Little Tikes》,《Noddy的成长故事》,《生化危机4 》,《最终幻想13》等影视作品制作。
孟雅文 教师团队
参与项目《中国国家旅游局形象宣传片》、《深圳大运会宣传片》、《青岛形象宣传片》、《中国移动》、雀巢广告包装、惠普广告包装、宝马广告包装等。
毕盈 教师团队
有着非常丰富的实践经验。曾参与《北京电视台财经频道》,《中央*事栏目包装》,《中央电视台争奇斗艳》,《北京图书馆数字图书馆》,《腾讯2014年度峰会》,《本田汽车新品发布会》,《华为西班牙展厅项目》等影视项目制作。
刘楚南 教师团队
角色动画教学组长,参与项目《超限猎兵凯能》、《Green Lantern》、《考拉历险记》、《姆姆抱抱》、《Vickty》、《Conont》、《DcLego》、《Anglina》。
赵岩虹 教师团队
参与制作的影视项目《喜耕田的故事》、《致命邂逅》、《还是好日子》、《守候阳光》、《公安部长罗瑞卿》、《都市危情》等。
柳建叶 教师团队
中国源视觉实验室成员,画家、概念设计师、美术指导。毕业于吉林大学艺术学院油画系,获文学硕士学位。先后参与多部影视作品制作担任重要职位,包括《百团大战》概念设计、《大顺风云》艺术指导,《 大林海》概念设计等等。2016年在北京成功举办“轻轻擦过记忆”个展。
张龙 教师团队
影视剪辑与包装教研经理,北京卫视(BTV)、安徽卫视、浙江卫视、江苏卫视等频道包装项目。
马世帅 教师团队
资深影视特效师, 七年影视特效制作与CG教学经验, 参与多项《STM》,《泥人天工》,《果果骑侠传》等电影、电视剧、电视包装及游戏CG广告篇制作。
李晓栋 教师团队
参与项目:资深影视制作人,曾在国内多家知名影视公司、动画公司、游戏公司担任高级特效师、角色动画师、动画项目负责人等。参与《七剑下天山》特效制作,《侠客行》等网络游戏制作。