(3D课程讲师)
三年游戏制作经验
2014年4月—2015年2月 上海51.com有限公司 3D游戏场景制作 项目:街机武侠
2015年3月-2015年12月 上海犀牛有限公司 3D场景制作 项目:《铁血皇城》 《天空之舞》
2016年1月-2016年11月 上海湛源软件有限公司 3D游戏场景制作
教学特点:
擅长结合自身的从业经历帮助学生避免一些绘画和审美的误区。
(2D原画讲师)
从业2年,曾任职三维动画师,参与过《细胞》《孙中山电影》等项目
任职游戏原画师时,参与过《英雄无敌6DLC》《超神英雄》等项目
教学特点:
教学严格,通过个人学习从业的经历给学生灌输正确的治学态度。在创作方面尤其擅长二次元动漫造型设计,所创造的造型深受学生的喜欢。
(3D模型讲师)
从业2年,参与过《细胞》《宝莲灯》等项目。
教学特点:
治学态度严谨的同时,能够将模型制作的趣味性和传统建筑的知识点贯穿到教学里。
(原画设计课高级讲师)
从业8年,多次担任游戏主美原画和主美。
2009年-2010年9月,中娱时代科技文化有限公司游戏原画,参与项目:PSP游戏《欺诈女神》场景 ,页游《金庸牌一张》卡牌角色、ui
2010年10月-2012年5月/北京万游在线主美,负责项目:页游《时空之门》页游《召唤之光》。
2012年6月-2014年/北京奇矩互动(白鹭时代原公司)主美,负责项目:页游《忍界》。
2014年,北京荣唐科技美术总监,负责项目:H5手游《地狱之门》H5手游《火影忍者卡牌手游》
2015年,北京白鹭时代主美,负责项目《H5飞机游戏》
2016年,自营美术外包工作室
2017年,安徽数动文化传播有限公司原画高级讲师。
王峰(笔名浩沙,2D课程总监)
2001年,台湾智冠软件上海研发部原画师。参与项目《红楼续梦》《欢乐奇兵》等项目。
2003年,台湾第三波软件珠海研发部原画师。参与项目《赵云传》《开店王》等项目。
2004-2009年,广州网易游戏部任手绘贴图部经理,参与项目《大话西游3》《天下2》《创世西游》等项目。
2011-2012年,广州擎天柱网络科技有限公司原画师,参与项目《封神》《搜神志》等项目。
2013年-2016年,广州云图动漫美术总监。参与项目《天天爱西游》《天谕》《大天使之剑》等项目。
2017年,安徽数动文化传播有限公司美术总监,原画讲师。
出版游戏动漫图书《CG城的精灵》《浩沙面具世界》《幻想+》等系列。
成立haoshacg studio 图形设计工作室。主打蒸汽朋克系列造型的开发。
教学特点:
重视学生的基础训练,相信基础打牢才能走更远。