招生对象: 室内设计课程大纲 课程介绍 全面系统的学习环境艺术设计课程相关软件,了解室内装修风格及装修流程,熟悉室内风水学,掌握室内设计及家具软装布置技巧,结合理论和实际案例,制作出整套施工图纸及效果图,结合实际项目学习AutoCAD平面施工图设计,3ds Max模型制作,Vray材质渲染和Photoshop后期处理等一系列设计软件,全面掌握环境艺术设计知识。 学习目标 让学生了解室内装修知识,了解室内设计的各种风格及技巧,掌握施工工艺,熟悉施工流程。成为实战型室内设计人才,掌握丰富的室内设计知识,具备扎实的动手能力,并对建筑材料有全面的认识和了解。全面掌握各种设计软件,如AutoCAD,3ds Max,Vray,Photoshop等。 课程内容 学习阶段 课程要点 阶段:AutoCAD平面图制作,相关设计知识及风水学介绍 1. AutoCAD软件介绍及安装破解; 2. AutoCAD工作界面的介绍与设定;绘图工具和修改工具的讲解;3.房型图框的绘制,平面布置图,地面,顶面及电路开关布置图的制作与详解; 4.室内相关风水及人体工程学介绍。 第二阶段:AutoCAD立面图,大样图,剖面图及详图制作,施工工艺讲解和现场学习。 1.学习立面施工图的分析与制作技巧 ,掌握立面施工工艺; 2.了解大样图,详图,剖面图的制作方法和相关工艺知识,会识图制图;3.工地现场学习工艺和设计流程,到材料市场认识相关材料。了解家装行情。 第三阶段:AutoCAD工装图纸制作及工艺讲解,规范工装尺寸。 1.学习不同工装的设计理念及工装室内尺寸概念; 2.绘制工装平面布置及立面施工图;3.熟悉工装的施工流程及施工工艺。 第四阶段:3ds Max基础知识 1. 3ds Max软件介绍,了解其工作界面及工作属性; 2.菜单栏的介绍,各种制图工具的使用及修改工具的运用;3.二维线的详细讲解及三维物体(基本几何体和扩展几何体)的创建。 第五阶段:修改命令的学习及模型制作 1.掌握各种常用修改命令,如:lathe,shell,extrude,FFD,bend,loft等相关命令; 2.运用二维线及编辑多边形制作室内家具及简单工艺模型; 3.结合室内尺寸制作简单的室内场景。 第六阶段:室内场景制作,模型导入。 1.通过导入AutoCAD平面布置制作室内场景,完成墙体的挤出,顶面的制作及造型墙面的设计; 2导入外部模型,完善室内布置; 3.不同场景的制作方法和技巧的介绍; 4.室内场景优化,掌握优化的方法和技巧。 第七阶段:3ds Max材质灯光及摄像机介绍 1.默认材质面板详解,常用材质参数设置; 2.标准灯光运用及基础设置;3.默认相机的打法及参数设置。 第八阶段:Vray材质灯光设置及运用 1. Vray插件的安装及介绍; 2. Vray灯光讲解及参数设置,光度学的导入及运用;3. Vray材质的参数设置,不同材质的不同特征介绍; 4. Vray材质灯光在室内效果图中的运用及实际效果。 第九阶段:Vray渲染 1. Vray渲染器面板讲解; 2. 测试渲染阶段的参数设置讲解,较终渲染阶段的参数设置讲解; 3.结合材质和灯光设置不同场景不同时间段(白天,夜晚)的渲染参数; 4.不同场景的打光技巧和材质设置方式。 第十阶段:室内设计后期处理 1. Photoshop基础知识介绍,界面和工具的讲解; 2. Photoshop在室内效果图中的校色技术;3.运用Photoshop进行场景的后期处理和效果添加; 4.运用 Photoshop进行后期合成。 第十一阶段:项目实训 1.整套房型的设计和制作以及较终定稿和完善; 2.大型室内项目综合训练;3.参与公司正在进行的项目中去,用实践检验所学。
招生对象: 平面设计课程大纲 课程介绍 根据平面设计市场运用范围与各领域特点,熟练掌握Adobe Photoshop、CorelDraw、Adobe Illustrator一系列专业软件。以市场需求为导向的平面推广案例制作,含:VI设计、海报设计、折页设计、地产广告、印刷流程等。职业素养教育与职业发展规划培养,详细了解平面设计在市场中的运用,以市场需求为核心进行针对性学习,以项目制作为导向学习软件的各个知识点,通过教师引导示范,学会创意思维与软件技巧的表达。 学习目标 培养实战型的平面设计师,具备灵活的创意思维与扎实的动手能力。全面掌握平面设计与印刷流程的各个环节,包括:海报、折页、VI、平面视觉推广、纸张印刷等。具备良好的职业素养与实际项目操作经验和团队合作经验。 课程内容 学习阶段 课程要点 阶段: CorelDraw的 基础 应用 目标: 1、学生全面了解平面设计的行业特点、运用范围及学习方向。2、了解各平面软件的特点及在实战中的运用方法。 3、学会将创意思维用软件表达出来。内容: 1、通过图形图像认识各类平面设计作品及其特点。2、学习平面设计理论及色彩搭配理 论。3、系统学习CorelDraw X5软件,含色彩模式、文件基本操作、绘制基本形、文本编辑、滤镜运用、表格制作、图层和样式等。 4、制作系列Logo图形与标准字组合。5、设计制作名片作品。 第二阶段:Illustrator软件的学习 目标: 1、学习平面构成与色彩搭配知识。2、完全掌握矢量软件Illustrator,含:图形绘制、物体上色、色彩管理、对象操作、文字、3D对象等。 3、能熟练运用Illustrator制作各类矢量图形。内容: 1、 矢量图案绘制。2、 利用绘制的图形设计物品包装盒。 3、 宣传折页设计及文字排版。 第三阶段:Photoshop软件的系统学习 目标: 1、 掌握Photoshop软件各项使用技巧。2、 熟练掌握软件平台间的交互使用。 3、 全面掌握品牌视觉推广所需要具备的专业知识4、学习对企业品牌推广进行系统性的分析,提案以及实施,从视觉传达的角度较大限度提升品牌品质及知名度。 内容:1、 Photoshop软件系统学习,含:颜色和色调调整、修饰和变换、选区和蒙版、图层、绘画、滤镜、文字、储存和导出图像等。 2、 利用Photoshop、CorelDraw、Illustrator综合制作平面案例。以小组为单位,给企业品牌做综合性的平面视觉推广,内容包括:VI、名片、手提袋、海报、招贴、宣传册、吊牌、服饰、办公设施等。/td>
招生对象: 建筑景观课程大纲 课程介绍 通过表现完成设计想法,通过技术将表现处理到极致,建筑表现就是一门实现设计表现的过程之路。通过阐释基本建筑理论、以及完整的制作技巧,实现你心中的完美印象。课程主打建筑表现方面,同时结合了园林景观相关专业内容。系统额讲授在表现行业所运用的技巧,将软件技术较大较大化的利用。通过课程,逐步了解效果制作行业的技术特点,为您的明天添砖加瓦。 学习目标 掌握3ds Max、Vray、AutoCAD、Photoshop等相关软件的使用方法及其技巧,结合运用Rhion、Sketchup等相关专业软件。了解业内相关技术的运用方向,能运用相关技术参与景观规划,建筑表现,CG场景制作等部分的工作。 课程内容 学习阶段 课程要点 阶段:建筑CAD识别 与建筑模型基础 学习建筑及景观CAD的识图方法,根据CAD图纸绘制简单建筑模型及地形 1.建筑及景观规划CAD图纸识别、文件交互导入技巧。2.工作文件的整理与规划,创造良好的工作习惯。 3.建筑模型的制作规范.4.熟悉及识别建筑地形图纸,应用max制作平面地形及高差地形. 5.完成制作板楼公寓住宅、整体别墅模型、简单公建模型等的制作.6. rhino与sketch up在建筑表现中的运用以及与3Dmax的交互使用。 第二阶段:高级建模部分 掌握复杂模型及地形的制作流程和规范 1.大场景复杂地形模型的制作。2.欧式建筑模型和景观小品的制作. 3.中国古典建筑及园林小品的制作。4.CG项目中模型的制作。 第三阶段:插件运用及场景管理 业内相关插件的使用技法,通过插件运用完成场景制作和规划 1.掌握代理技术,通过代理精简场景面数。2.学习相关植物插件运用,完成场景植物绿化制作。 3.了解场景布置技巧。 第四阶段:基础灯光与材质 渲染器及渲染相关知识,熟悉渲染基本流程和原理,学习基本的灯光和材质,了解材质和灯光的相互关系 1.了解基本灯光和灯光效果,掌握构图等美学原理。2.3Dmax材质的了解与学习。 3.3Dmax标准灯光和光度学灯光在场景中的应用。 第五阶段:VR材质灯光渲染部分 渲染技法及材质制作,独立完成场景的材质渲染 1.了解VR渲染器的各项参数和原理。2.VR渲染器的材质和灯光调节。 3.学习住宅、公建、规划和景观类的渲染。4.学习清晨,正午,黄昏和夜间效果的制作。 第六阶段:后期课程 掌握Photoshop的运用技巧,利用PS完成渲染场景的后期处理 1.Photoshp的基础知识。2.各种工具的应用和技巧。 3.图层、通道、滤镜相关知识讲解。4.运用PS进行后期合成制作和较色。 第七阶段:项目实战与结业作品 参考优秀作品,结合自己所爱,通过运用所学习的知识和技巧,完成单独或者系列的作品制作。
招生对象: 建筑动画课程大纲 课程介绍 建筑漫游是利用三维技术也相关设计结合,通过数字技术实景动态的展示建筑类项目的一种方式。由于其新颖的表现方式和动态全景的表现效果,今年来在业内得到了广泛的应用,许多房地产商也逐渐喜欢运用这种方式来做到宣传的较大化。动画漫游属于新兴行业,背景和技术都相对独立,而且要求较高,需要有较好的技术能力和审美创新能力。而此课程的设置正式为了弥补广大爱好者和学生在这方面的不足。通过课程,可以带领大家进入一个全新的CG天地。 学习目标 掌握3ds Max、Vray、AutoCAD、AE、lumion、等相关软件的使用方法及其技巧,了解业内相关技术的运用方向,能运用相关技术参与景观规划,建筑表现,CG场景制作等部分的工作。 课程内容 学习阶段 课程要点 阶段:基础回顾 与动画概念认知 回顾前期所学的技术基础,了解动画行业相关特点,熟悉各项软件在项目制作过程中的基本流程和运用特点,为以后的学习打好基础。 1.max前期技术回顾.2.了解lumion、SU及3Dmax相互转化进行动画制作。 第二阶段:影视理论 学习基本动画知识,了解公司的项目策划流程和规范,制作和策划独立的脚本和动画项目流程 1.影视盒镜头理论。2.方案策划和脚本撰写。 第三阶段:MAX动画基础 了解3Dmax动画制作方面运用的模块,分镜头脚本的制作 1.项目制作流程,脚本到预演。2.3Dmax动画调节,动画模块工具运用,制作路径运动、约束动画、机械等简单动画效果 3.学习相机镜头创建方法。 第四阶段:动画漫游 制作镜头动画,镜头的衔接场转换,不同场景的动画制作特点 1.动画场景的整理与项目文件管理规范。2.场景的细化,植物的添加。 3.不同镜头的动画制作,包括日景人视,、夜景、室内镜头、夜景鸟瞰、秋冬景别动画、雨景动画等。 第五阶段:动画插件运用及特殊材质动画制作 学习如何通过插件制作不同类型的动画及特殊材质效果处理手法 1.各种动画常用插件学习,如Forest、Tree storm、gwIvy_、multiscatter、火焰插件等2.特殊材质,不同类型动画水面的调节,海洋系统插件及粒子系统的学习 3.生长动画,简单角色动画,礼花效果制作。 第六阶段:后期特效 学习后期软件AE完成动画的特效合成 1.片头包装的基本知识,片头和logo的制作。2.AE合成、AE文字制作,多媒体项目制作、项目合成。 3.AE常用插件学习(体积光、景深、粒子)4.AE数字调色与较色。 5.AE二维跟踪,抠像技术6.Boujou三维跟踪技术,实拍素材与三维场景合成。 第七阶段:合成剪辑与成品输出 学习剪辑软件,完成项目的剪辑配乐及较终输出 1剪辑理论,影视术语和理论,premiere创建剪辑项目,镜头组接,剪辑输出。2.剪辑的基本手法,片子剪辑与配乐,较终项目输出. 第八阶段:项目实战与结业作品 参考优秀作品,结合自己所爱,通过运用所学习的知识和技巧,完成单独或者系列的作品制作。实现心中的印象表现。