招生对象: 建筑表现就业班 最初是设计师们为了表达自己的设计理念而自己手绘,到后来科技的进步和现代社会分工日趋精细,从设计行业分化出来建筑表现。在我国建筑效果图行业是90年代初开始从建筑设计行业里面细分出来,到90年代末得到高速发展。正所谓是个年轻活力、带有无限契机的行业。建筑表现课程全面系统的学习3dsMax、VRay、AutoCAD、Photoshop等软件的综合运用,来制作专业建筑外观表现图。 阶段(一个月)[课程内容] 1:AutoCAD技术 (30课时) 2:三维建模技术 (45课时) 3:室内建模技术 (45课时) 学习CAD的绘图方法和基本操作流程。重点学习建筑施工图辨识、修改工具及标注方法。 学习各种基础建模方式,如二维曲线修改建模、放样、车削、复合建模等,完成简单的模型创建,学习多边形建模的思路和方法,如卡通模型,工业模型及家居模型等。 学习室内施工图,利用Sketchup快速精确制作室内空间模型;学习3ds Max多边形及动力学技术来制作室内装饰模型。 第二阶段(一个月)[课程内容] 1:住宅建筑建模(30课时) 建筑模型 2:公共建筑建模(30课时) 学习制作别墅、小高层、板楼住宅、公寓、等类型建筑,介绍各种不同的制作思路,提高制作效率。 学习公共类建筑的制作思路,掌握不规则体形 建筑的构建方法,以及学习办公类、场馆类、古建类模型的制作方法。 3:动画建模技术 (30课时) 4:建筑地形景观 (30课时) 学习制作动画模型的制作方法以及建筑简模、照片建模技术,自由创作中等难度的项目制作。 学习建筑表现模型行业制作规范、基础的建筑识图知识,学习建筑图纸的阅读方法,学习建筑地形等元素的制作方法。 第三阶段(四个月)[课程内容] 1:灯光和质感表现 (90课时) 建筑模型 2:室内灯光材质技术 (90课时) 建筑模型 3:Vray建筑渲染与后期处理 (30课时) 学习CAD的绘图方法和学习光影的表现及各种灯光的使用方法;学习材质和灯光配合表现物体质感,具体分析每种材质和贴图的使用方法。基本操作流程。重点学习建筑施工图辨识、修改工具及标注方法。 学习各种室内常见材质;学习3dsMax默认的标准灯光及光度学灯光;讲解Photoshop在室内效果图的校色技术。 详细学习Vray在室外渲染中的应用技术与流程;学习Ps在后期处理中常用命令及技巧。 4:单体建筑渲染技术(110课时) 建筑模型 5:群体建筑渲染技术 (110课时) 学习单体建筑渲染和后期处理的技巧和方法。包括人视相机的创建、构图的确定、Vray渲染技巧等。 学习群体建筑渲染和后期处理的技巧和方法、不同时间段渲染的技巧及后期处理的方法、不同建筑类型后期处理的技巧和方法。 第四阶段(三个月)[课程内容] 1:树木植被特效 (60课时) 建筑模型 2:PHOTOSHOP后期课程 (240课时) 建筑模型 3:总平面图和户型图制作 (60课时) 学习使用Trees Storm、Speed Tree、等强大的植物制作软件制作出各种场景所需的植物,完成景观植被环境的创建。 1)Photoshop的基础知识。 2)学习建筑后期制作的步骤。 3)掌握Photoshop中高级工具的使用 4)学习校色技术与特效的制作。 系统学习各种户型图和总平面图的制作方法,了解填色和Photoshop材质表现细节的知识。
招生对象: 建筑模型就业班 全面系统的对各种建筑进行强化训练,能轻松面对各种建筑模型的制作。为学员在模型制作上建立良好的基础,更为以后在其他课程和领域有更好的发展。 本班由具丰富制作经验的资深教师团队配合大量实际项目制作,包括别墅建筑、住宅建筑、公建建筑、场馆建筑等各种复杂建筑场景。学习从CAD识图、建筑建模、简单材质指定、到摄影机角度设定等技术。完全掌握时下室外建筑效果图模型制作的专业流程,达到满足苛刻的行业制作标准。 阶段(一个月)[课程内容] 1:AutoCAD技术 (30课时) 2:三维建模技术 (45课时) 3:室内建模技术 (45课时) 学习CAD的绘图方法和基本操作流程。重点学习建筑施工图辨识、修改工具及标注方法。 学习各种基础建模方式,如二维曲线修改建模、放样、车削、复合建模等,完成简单的模型创建,学习多边形建模的思路和方法,如卡通模型,工业模型及家居模型等。 学习室内施工图,利用Sketchup快速精确制作室内空间模型;学习3ds Max多边形及动力学技术来制作室内装饰模型。 第二阶段(一个月)[课程内容] 1:别墅或花园洋房建模 (60课时) 2:高层 商业裙楼建模 (90课时) 3:商业及其他公共建筑 建模篇(90课时) 学习分析别墅或花园洋房的建筑CAD图纸,并把根据CAD整理生成三维模型,较复杂的坡屋顶的基本认识与制作。在此基础上继续认知比较常见的几种复杂别墅或者花园洋房的类型(西班牙风格,北美风格,现代风格,中式风格)学习分析高层建筑CAD,并根据CAD整理生成三维模型,屋顶层(顶构架,核心筒,女儿墙)以及建筑外墙面装饰构架或线条的制作一般两坡坡屋顶的基本认识与制作。在之前讲过的简单商业裙楼的基础上拓展认识较复杂的商业建筑。学习商业建筑的制作(包括无规律的商铺开间,带弧形的商铺开间,天街形式的商铺开间,大型幕墙玻璃以及带异型感的商业建筑外立面),在此基础上继续拓展其他类公共建筑的建模。 第三阶段(二个月)[课程内容] 1:中式建筑建模篇 (90课时) 2:异型以及概念型建筑建模篇 (90课时) 3:路桥模型建模篇 (60课时) 中式古建筑的认知(包括秦汉风格,唐宋风格,明清风格等的区别),中式古建最具特色的屋顶,翘檐制作,学习门,窗,梁,柱包括带镂空雕花结构的模型制作。 学习异型面制作的基本常用命令以及各种形式的异型体块制作方法,在异型体块的基础上细化建筑结构的方法(包括加门窗,幕墙,钢架结构,装饰构架等)。以体育场的制作深度认知异型建筑。道路关系的了解以及制作道路模型(包括主路,小路,人行道以,路牙道路中心线,人行横道等学习有高差关系的道路模型制作,桥梁的认识(人行天桥,跨江大桥,立交桥)桥梁的制作(台阶,栏杆,桥身,桥墩,拉索,圆拱等) 第四阶段(二周)[课程内容] 1:灯光和质感表现 (30课时) 2:Vray建筑渲染与后期处理 (30课时) 学习光影的表现及各种灯光的使用方法;学习材质和灯光配合表现物体质感,具体分析每种材质和贴图的使用方法。详细学习Vray在室外渲染中的应用技术与流程;学习Ps在后期处理中常用命令及技巧。 其他课程 [课程内容] 1:建筑识图基础 2:建筑结构基础 3:建筑施工图分析 4:艺术鉴赏 5:美术基础知识
招生对象: 建筑动画就业班 通过系统全面的学习与建筑表现相关的知识内容,培养建筑表现行业的优秀人才。学员毕业后掌握室内、外表现理论基础,能够独立制作包括家装、公装、别墅、大堂、酒店、办公环境在内的各种室内表现图,以及别墅、住宅、商业建筑、酒店建筑,办公建筑等在内的各种建筑表现图。掌握建筑动画流程,完成建筑动画、虚拟现实、影视后期等与建筑表现相关的工作。在学习过程中采用公司化的高强度训练模式,指导学生按照建筑表现公司的流程进行分工协作,毕业设计达到建筑表现行业要求的标准。 阶段(一个月)[课程内容] 1:AutoCAD技术 (30课时) 2:三维建模技术 (45课时) 3:室内建模技术 (45课时) 学习CAD的绘图方法和基本操作流程。重点学习建筑施工图辨识、修改工具及标注方法。 学习各种基础建模方式,如二维曲线修改建模、放样、车削、复合建模等,完成简单的模型创建,学习多边形建模的思路和方法,如卡通模型,工业模型及家居模型等。 学习室内施工图,利用Sketchup快速精确制作室内空间模型;学习3dsMax多边形及动力学技术来制作室内装饰模型。 第二阶段(一个月)[课程内容] 1:住宅建筑建模(30课时) 2:公共建筑建模(30课时) 学习制作别墅、小高层、板楼住宅、公寓、等类型建筑,介绍各种不同的制作思路,提高制作效率。 学习公共类建筑的制作思路,掌握不规则体形 建筑的构建方法,以及学习办公类、场馆类、古建类模型的制作方法。 3:动画建模技术 (30课时) 4:建筑地形景观 (30课时) 学习制作动画模型的制作方法以及建筑简模、照片建模技术,自由创作中等难度的项目制作。 学习建筑表现模型行业制作规范、基础的建筑识图知识,学习建筑图纸的阅读方法,学习建筑地形等元素的制作方法。 第三阶段(四个月)[课程内容] 1:灯光和质感表现 (90课时) 2:室内灯光材质技术 (90课时) 3:Vray建筑渲染与后期处理 (30课时) 学习CAD的绘图方法和学习光影的表现及各种灯光的使用方法;学习材质和灯光配合表现物体质感,具体分析每种材质和贴图的使用方法。基本操作流程。重点学习建筑施工图辨识、修改工具及标注方法。 学习各种室内常见材质;学习3ds Max默认的标准灯光及光度学灯光;讲解Photoshop在室内效果图的校色技术。 详细学习Vray在室外渲染中的应用技术与流程;学习Ps在后期处理中常用命令及技巧。 4:单体建筑渲染技术(110课时) 5:群体建筑渲染技术 (110课时) 学习单体建筑渲染和后期处理的技巧和方法。包括人视相机的创建、构图的确定、Vray渲染技巧等。学习群体建筑渲染和后期处理的技巧和方法、不同时间段渲染的技巧及后期处理的方法、不同建筑类型后期处理的技巧和方法。 第四阶段(一个月)[课程内容] 1:基础动画技术 2:高级动画技术 3:自然景观特效 学习设置关键帧动画,调节运动曲线,使用动画控制器制作动画;学习使用3dsMax约束控制器,粒子系统,以及骨骼及IK和FK的使用,Bip步迹文件的导入和使用;动作混合器的使用。 深入了解和学习PF高级粒子系统制作喷泉、水流等特效场景;学习VehicleStudio(汽车动力学)插件;学习利用Greeble、Blurpack等插件制作建筑动画的常见特效。学习使用AfterBurn和DreamScape等插件,创建高空俯瞰的云层特效以及山体及表面风化等效果。 4:树木植被特效 5:大型高级景观特效 6:建筑动画特效与合成技术 学习使用Trees Storm、Speed Tree、等强大的植物制作软件制作出各种场景所需的植物,完成景观植被环境的创建 深入学习景观软件,学习大气环境的创建、各种植物的生成、复杂山体建模等 学习使用After Effects的基本工作流程,利用After Effects外挂插件快速实现建筑动画中常见的特效。 其他课程(两个月)[课程内容] 1:动画基础理论 2:动画脚本分析 3:摄像机语言 4:艺术赏析 5:建筑表现市场分析等
招生对象: 影视游戏动画班 主要学习电影电视的二维动画创作所需要的基础知识和理论,接受动画设计、动画技法、动画制作等方面的实践训练。培养具备原画、动画创作的基础理论与知识,具备影视动画设计,影视动画制作能力,能在电影、电视和各级各类动画公司从事原画、动画创作及创意设计、三维动画制作高等职业专门人才。 系统全面地讲授MAYA软件的使用精髓,让学员可以从零基础开始,了解认识MAYA,了解并掌握角色动画中创建人物模型、骨骼绑定、运动配套等制作流程与方法,能直接参与本公司实际三维动画项目制作,结业后即能从容应对CG行业的人才需求。 阶段:影视动画赏析 1)国内外优秀影视动画片段赏析。 2)熟悉影视动画制作流程。 3)了解软件以及动画制作各个模块间的。 第二阶段:建模(8周240课时) 1)maya基础知识。 2)多边形及nurbs建模基础。学习道具,场景建模方法。 3)高级建模阶段,了解人体解剖基础。 4)学习写实角色建模。 第三阶段:材质(1周30课时) 1)材质基础,了解HyperShade的使用。 2)角色UV编辑。 3)角色贴图制作,场景贴图制作。 4)高级材质节点。 第四阶段:灯光渲染(2周60课时) 1)学习灯光基础知识。 2)制作场景灯光的方法与技巧。 3)制作不同氛围的灯光效果。 4)分层渲染,常用渲染器及mental ray渲染技巧。 第五阶段:骨骼设定(1周30课时) 1)绑定基础知识学习,了解IK FK及各个控制器的应用。 2)角色骨骼设定。 3)学习控制器的添加。 4)四足动物骨骼设定。 第六阶段:动画(8周20课时) 1)学习传统动画理论,动画分类,动画控制,添加声音,关键帧动画,非线性动画,路径动画,摄像机动画。 2)动画曲线编辑器的使用。 3)角色行走动画,口型,表情动画。 4)角色表演动画制作。 第七阶段:特效(1周30课时) 1)粒子系统。 2)雨滴,闪电,烟花等实例制作。 3)柔体,刚体及maya内置effect效果。 4)Ncloth布料系统学习。 5)特效综合练习。 第八阶段:后期合成(1周30课时) 1)高级影视动画合成概念及技巧。 2)Shake,nuke,AE等合成软件的学习。 第九阶段:综合练习,个人创作(2周60课时)
招生对象: 二维动画就业班 影视语言: 影视结构与时间轴控制(8课时) 线索、矛盾、关键点铺垫与剧情引导(8课时) 影视镜头应用方式与运动关系(8课时) 音乐、音效的运用与表达(8课时) 画面构成与构图关系(8课时) 色彩构成与运用(8课时) 节奏对剧情控制的重要性(8课时) 剧情构建对观众的心理引导与暗示(8课时) 蒙太奇理论到实际运用(8课时) 影视语言综合赏析与实践(40课时) 创意剧本: 创意的产生与运用(4课时) 创意表达与剧本撰写的结合(8课时) 剧本分类的共同点与不同点分析(4课时) 剧本撰写方式与误区(4课时) 世界观构建、角色关系、矛盾关系、等相关设定(8课时) 文字分镜的产生与标准(8课时) 创意剧本综合实践(32课时) 前期设定: 线条构成,包含起稿、草稿设定、清稿、专业软件线条处理(24课时) 色彩构成,包括环境影响、标准色指定、昼\夜设定等(8课时) 人物设定,包含比例、服装、表情、运动方式与规律,三视图,动态指定(40课时) 场景设定,包含比例、正、反、剖视,透视、结构、材质,光影关系(40课时) 配件设定,包含比例、正、反、剖视,透视、结构、材质,纹理,剖面(16课时) 分镜头故事版的生产与标准(8课时) 动态分镜头的制作与标准(40课时) 前期设定项目流程体验(8课时) 动画生产流程: 文件分类入服务器的标准与使用(8课时) 专业动画软件的学习与运用(40课时) 知识点掌握与测评(8课时) 全流程快速体验(8课时) 动画生产流程的详解(8课时) 原画、中间画、人物运动规律与逐帧的技巧(32课时) 人物上色技巧(16课时) 模板、元件与库的运用(8课时) 音乐、音效的导入与运用(4课时) 动画的生成与制作(80课时) 特效的运用于结合(24课时) 动画的导出与剪辑(24课时) 作品包装(16课时) 生成交互电子书(16课时) 动画片生产实战(400课时)
招生对象: 创意策划课程 创意策划是任何一家数字媒体公司不可或缺的一个重要部门。我公司通过庞大的业务流量。为学员提供参与接触大型真实商业项目的机会。通过系统全面的理论基础学习与创意策划相关的知识内容,并以实战项目参与并分析,从而将我创意策划学员培养为创意策划行业的优秀人才。 阶段:理论部分(1周) 策划概述(4课时) 策划的历史渊源、策划的概念与作用、策划内容、策划的类型与原则 策划的理论依据(4课时) 策划中的思维方法、策划与传播学原理、策划与市场学原理、策划与消费者行为、策划与文化观念、策划与整合营销传播 广告创意(8课时) 经典创意案例、创意的核心过程 文案的创意与策划(12课时) 文案概述、文案的内容、文案主题创意、主题创意的方法、广告文案语言创意 3D动画涉及策划方面的基础知识、制作流程、预算(4课时) 市场调查与分析(8课时) 市场调查的一般理论、市场调查、市场分析 第二阶段:创意简报制作(2周) 根据客户需求,将客户的需求结合专业的创意策划分解,分纲明细将要点科学系统的呈于可见直观的方式递交给客户的流程。 第三阶段:策划书制作(3周) 在结合创意简报的基础上,细化客户的需求,从项目特征,到即期目标,到表达手段,综合专业的高端行业标准。与公司主营生产紧密结合的方向性定制培养。 第四阶段:分镜头脚本制作(2周) 专业的将项目需求以分镜脚本的方式呈现流程