招生对象:什么样的人,比较适合选择影视动画?刚毕业,对未来迷茫大学、高中刚毕业,期待学一门有前景的技术跨专业转行非影视或动画制作行业迫切要转行的群体,想要改变现状,学一门靠谱有前景、易学的技术无基础、但有兴趣对影视动画行业有浓厚兴趣,想通过学一门技术来获得工作能力相关专业想提升学过影视动画或视觉传达等专业,但无法胜任工作岗位,想进一步提升自己,获得升值加薪紧密结合市场 定制课程大纲3D动画由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、影视、娱乐等诸多领域。本课程包含了丝路核心产品三维动画所有基础及高级建筑动画、插件及脚本精粹,专业的扩展性很强,在保证完成优质建筑表现动画的基础上,简单的深入即可以扩展到和动画相关的所有行业。课程特色:专业、生动、有意思、高端、前沿的、吸引你的这里都有。阶段第二阶段第三阶段第四阶段第五阶段第六阶段
招生对象:什么样的人,比较适合选择影视动画?刚毕业,对未来迷茫大学、高中刚毕业,期待学一门有前景的技术跨专业转行非影视或动画制作行业迫切要转行的群体,想要改变现状,学一门靠谱有前景、易学的技术无基础、但有兴趣对影视动画行业有浓厚兴趣,想通过学一门技术来获得工作能力相关专业想提升学过影视动画或视觉传达等专业,但无法胜任工作岗位,想进一步提升自己,获得升值加薪AE影视后期课程全面升级 匠心为你赋能
招生对象:课程全面升级 紧跟市场需求影视剪辑理论与实操电影解读、视听语言、剪辑理论、剪辑软件Final Cut Pro及素材、剪辑实践、音乐、动效和字幕。C4D影视应用与包装C4D模型基础、C4D材质渲染、C4D Mograoh运动图形、C4D Dynamic动力学、C4D Effect特效、C4D 角色绑定、宣传片特效包装、电视包装版式设计。
招生对象:什么样的人,比较适合选择游戏设计?刚毕业,对未来迷茫大学、高中刚毕业想找一份高薪有前景的工作跨专业转行不满意目前现状,学一门靠谱有前景、易学的技术无基础的游戏动漫爱好者对游戏设计行业有浓厚兴趣想通过学一门技术来获得工作能力游戏设计/动漫设计专业学过游戏设计或动漫设计等专业是学这门课的合适人选精编课程内容 让你菜鸟变老兵匠心打磨游戏设计进阶步骤,“堪称教科书级入门教程”阶段游戏手绘阶段可掌握的核心能力 1、素描入门,基础知识点讲解与石膏练习;2、静物素描、透视与空间结构、光感明暗与色彩能力;3、动漫人物手绘;4、游戏人物、场景手绘;课程内容 1、素描、速写基础理论知识讲解;2、男女性面部特征、身体骨骼中的关键点讲解,在游戏设计中所用到的功能详解;3、了解色彩以及临摹静物水粉画的基本理论知识;4、掌握色彩原理、石膏像画法以及注意事项;5、了解风景画法并进行材质训练;6、写实、卡通、古风、次世代类动漫游戏手绘风格讲解与训练;解决的现实问题 1、让没有手绘基础的学员快速掌握素描基本画法;2、增加游戏手绘阶段的知识储备与空间透视关系画法;3、掌握游戏手绘进阶类画法的提升技巧。第二阶段手游3D美术阶段可掌握的核心能力 1、传统次世代以及pbr次时代基础教学;2、3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;3、Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;4、Marmoset Toolbag软件的基本使用方法;5、zbrush雕刻类道具的完整制作;6、卡线类高模贴图制作。课程内容 1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;2、学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;3、讲解Marmoset Toolbag的基本使用;4、利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作;5、学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点;6、枪械高模的贴图烘焙及制作。解决的现实问题 1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程;2、掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力;3、掌握次世代机械、枪械高精度模型制作方法及贴图烘焙技术。第三阶段次世代VR场景阶段可掌握的核心能力 1、人物裸模制作;2、角色装备制作;3、角色贴图制作;4、角色模型制作。课程内容 1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3d Max中次世代中高低模型的烘培技术;2、利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作;3、学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3d Max中的卡线重点;4、讲解在处理超大场景的前期准备,介绍多维子材质的展UV注意事项及调整方法,并根据开发平台的不同区别建立模型;5、运用之前学习的次世代道具及场景制作品知识制作中国风的场景;6、回顾之前的次时代制作流程,熟练运用各类软件进行一个中国风的次时代道具的制作;7、讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。场景制作完成后在UE4引擎中进行特效,灯光等氛围渲染。解决的现实问题 1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程;2、掌握次世代机械、枪械高精度模型制作方法及贴图烘焙技术;3、掌握次世代场景中根据不同项目需求和发布平台建立不同的模型的制作方法;4、掌握材质、贴图、灯光的使用方法和应用原理。第四阶段游戏美术次世代角色阶段可掌握的核心能力 1、人物裸模制作;2、角色装备制作;3、角色贴图制作;4、角色模型制作。课程内容 1、学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理;2、熟练的运用拓扑软件进行人物低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作;3、讲解Marvelous Designer软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件;4、学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱;5、运用SubstancPainter和Toolbag来完成整套角色的贴图制作;6、了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作;7、学习女性比例结构、服装剪裁及雕刻知识,完成女性人体雕刻及装备的高模制作;8、着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作;完成女性模型的低模、烘培及贴图制作。解决的现实问题 1、掌握次世代游戏角色低模、烘焙、高模、贴图等完整人物模型制作流程;2、掌握人物皮肤、毛发、服装和装备等细节性元素的把控能力及制作方法;3、熟练运用Marvelous Designer、SubstancPainter、Toolbag等游戏设计软件。参与热门项目实战,掌握一线游戏设计经验次时代游戏道具及场景制作项目介绍:根据导师提供的项目设计需求,运用3dsMax、Photoshop、zbrush、substance painter等软件制作不同类型、不同用途的次时代风格游戏道具及场景制作。项目特点:了解传统次时代及PBR次时代的基础知识,掌握运用建模、贴图、渲染软件,制作次时代风格的各类游戏道具制作及场景搭建。游戏角色及怪物制作项目介绍:根据导师提供的真实游戏项目设计需求,运用3ds Max、Photoshop等软件制作不同类型、不同风格的角色和怪物模型。项目特点:掌握游戏角色模型制作流程,熟练对男性角色、女性角色面部五官、骨骼肌肉、皮肤等特征的把控,了解怪物的基本种类及不同五官、皮肤、毛发的制作。游戏写实道具及场景制作项目介绍:根据导师提供的项目设计需求,运用3ds Max等软件将写实场景的手绘材质效果完美呈现,并尝试不同风格的写实场景搭建及道具制作。项目特点:掌握制作软件Alpha透明通道图层使用方法,巩固写实场景制作流程,深化各种类型写实道具制作方法及绘制贴图技巧。游戏卡通道具及场景制作项目介绍:根据导师提供的项目设计需求,运用Photoshop、3ds Max、Bodypaint3d等软件制作不同风格、不同类型、不同用途的卡通游戏道具及场景搭建。项目特点:了解卡通场景搭建的具体内容及制作方法,掌握不同游戏场景制作的流程,并根据场景物件的原画制作模型、场景UV的拆分及拜访技巧。
招生对象:全球游戏业产值井喷,游戏美术的黄金时代在"十二五"打造文化产业成为我国支柱性产业的大背景下,动漫游戏进入高速发展轨道。据《中国互联网行业发展态势暨景气指数报告》权威统计显示,2017年我国游戏行业整体收入超过两千亿元,同比增长23%,已连续两年超过美国。匠心课程体系 助你技能满点入门零阶段:传统美术基础课程课程内容:(1)素描、速写基础理论知识讲解;(2)男女性面部特征、身体骨骼中的关键点讲解,在游戏设计中所用到的功能详解;(3)了解色彩以及临摹静物水粉画的基本理论知识;(4)掌握PC色彩原理、PS的石膏像画法以及注意事项;了解风景画法并进行材质训练。解决的问题:(1)可根据实体静物进行水粉写生;(2)具备更加清晰地感知图像能力,可根据男女性面部特征进行游戏角色塑造进阶初级阶段,3D美术进阶课程课程内容:(1)了解游戏模型贴图在游戏制作流程中的位置和具体任务;(2)掌握使用三维制作软件的核心技巧,从基本功着手,提高把握结构水平;(3)全面加强建筑形体的建模基础和技法、课程围绕实例讲解; (4)围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景,理解游戏场景模型展UV的技术、技巧。 解决的问题:(1)可完成各类常见游戏中的场景建筑的建模; (2)可设计及制作游戏里的三维场景模型;(3)可完成整套角色或场景的贴图制作;场景建筑贴图的绘画基础和技法;进阶中级阶段,3D美术专业课程课程内容:(1)了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程;(2)讲解次世代高模的制作规范和技巧以及zbrush的高模雕刻技巧;(3)学习运用zbrush软件进行次世代高模的制作;(4)学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图; (5)课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具及各类角色的建模技法解决的问题:(1)可运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型;(2)可独立设计制作游戏里的三维道具、高精度装备、武器、人物等进阶高级阶段,游戏团队项目制作实操课程内容:(1)学员们分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节,老师根据学生的整体状况聘请业内专家来全程督导团队项目的制作。解决的问题:(1)能够根据具体项目的内容、定位、来支配人力物力等资源的分配; (2)建立起团队合作意识并具备基本的项目管理能力;
招生对象:我适合学习吗?原画设计,所有游戏的起点0基础,但对原画感兴趣对CG插画/游戏原画有浓厚兴趣,想尝试学习这门课程转行,向游戏原画师发展认定原画行业的高薪前景,想要通过培训得到极具竞争力的技能转行,来得及吗?平面/UI设计师/建模师有一定美术学习基础,想要进阶提升进军游戏原画行业原画设计,游戏创作的灵魂任何的游戏研发都离不开原画环节没有游戏原画就没有游戏,游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整个游戏的角色、场景、道具等所有美术方案,并为后期的游戏模型、游戏特效等提供制作标准和依据。无论是动漫,还是游戏,原画创作都是必不可少的一步。紧密结合市场 定制课程大纲渲染课程共分7个进阶阶段,23个项目案例全程实战教学,丝路教育极度重视“刻意练习”,针对专业阶段性知识点设置实践作业+实训项目,提高单位时间学员学习效能,日有所进,你的成长你看得见。阶段游戏原画概述课程内容: (1)演示游戏图标、场景、角色、插画、设计绘画过程;(2)关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈。(3)学习色彩搭配:固有色、光影中的冷暖、环境色;(4)学习CG色彩和印象派色彩。可掌握的核心技能: (1)原画概念设计理论及方法,人物色彩搭配基本理论及方法;(2)原画概念设计的步骤,特效与人物的关系。第二阶段游戏原画素描、色彩课程内容:(1)演示CG素描绘画,形成形体的六大关系;(2)了解CG绘画中的光与影以及CG肖像素描浅析;(3)了解素描中的质感问题。可掌握的核心技能:如何绘制基本构图及透视;绘画五大调的基本理论、绘制理论及方法。第三阶段人体解剖课程内容:(1)游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心;(2)角色设计的必备能力——站姿绘画。可掌握的核心技能:掌握绘制头像的三视图,头像的基本透视和头像设计;掌握人体的比例、人体体积拆分,以及男性人体和女性人体的设计。第四阶段游戏武器道具/坐骑设计课程内容:(1)武器道具设计原理,学习游戏项目中对武器道具设计图的各种规范;(2)掌握基础生物结构解剖,熟知坐骑设计原理以及如何把握坐骑装备设计;(3)让学员完成自己的游戏武器道具设计作品。可掌握的核心技能:习掌握道具设计的理论和方法,道具材质的表现技法;学习游戏武器、装备的拆分设计和升级设计,以及如何表达武器的性格特点。第五阶段游戏角色设计课程内容:(1)初级:演示写实角色绘画:掌握人体站姿、衣褶的绘画;学习中国式设计元素和图案。(2)套装升级:演示写实角色绘画:肌肉的素描、钢铁的质感;学习西方设计元素和图案。(3)Q版角色设计:Q版角色绘画的现场演示;掌握Q版角色的比例、动态;学员创作一张Q版角色作品。(4)怪物类角色设计:怪物类角色绘画的现场演示;设计怪物的8种思路;使人产生恶心感的设计元素都有哪些,如何表现出来;学员创作一张怪物角色。。可掌握的核心技能:写实角色绘画;Q版角色比例、动态;怪物比例、动态、元素。第六阶段游戏场景设计课程内容:(1)组件设计:场景设计绘画的现场演示;学习快速的勾勒出场景草图的方法;中式建筑风格和伊斯兰式建筑风格浅析,了解中式建筑的内部结构。(2)建筑设计:场景设计绘画的现场演示;哥特式建筑风格和巴洛克式建筑风格的浅析。 (3)地图副本:场景设计绘画的现场演示;科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念,幻想建筑的色彩;学员创作一张场景设计作品。可掌握的核心技能:掌握场景与人物的关系;各个风格的地图场景及景观物件设计。第七阶段游戏UI设计课程内容:(1)图标绘画的现场演示;(2)学习PS的图形编辑和色彩编辑功能;(3)了解业内对于图标及UI的规范,图标设计在项目内的位置;(4)学员创作一批各类图标作品。可掌握的核心技能:掌握游戏中道具的ICON(图标)设计思路和理念
招生对象:我适合学习吗?刚毕业,对未来迷茫大学/高中刚毕业想找一份高薪有前景的工作目前在职,想转行非游戏设计行业迫切要转行想要学一门有前景、高薪的技术改变现状无基础,但热爱游戏设计对游戏设计行业有浓厚兴趣想通过学一门技术来获得工作能力游戏/UI设计专业学过游戏、游戏UI视觉设计等想在基础上更进一步进阶做游戏特效师未来的职业生涯致力于做游戏设计总监游戏动效必不可少原画师/游戏美术设计,想进阶提升已有一定基础,寻求更高的技能进阶无疑是学习游戏动效设计的人选由浅入深,专项技能扎实学完善课程体系,无缝衔接企业需求阶段游戏美术次世代道具阶段可掌握的核心能力传统次世代以及pbr次时代基础教学;3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;Marmoset Toolbag软件的基本使用方法;zbrush雕刻类道具的完整制作;卡线类高模贴图制作。课程内容1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术。2、学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图。3、讲解 Marmoset Toolbag 的基本使用。4、利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作。5、学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点。6、枪械高模的贴图烘焙及制作。解决的现实问题1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程。2、掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力。第二阶段游戏美术次世代角色阶段可掌握的核心能力1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程。2、掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力。课程内容1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;2、学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;3、讲解Marmoset Toolbag的基本使用;4、利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作;5、学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点;6、枪械高模的贴图烘焙及制作。解决的现实问题1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程;2、掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力;3、掌握次世代机械、枪械高精度模型制作方法及贴图烘焙技术。第三阶段游戏美术次世代场景阶段可掌握的核心能力1、人物裸模制作;2、角色装备制作;3、角色贴图制作;4、角色模型制作。课程内容1、学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理;2、熟练的运用拓扑软件进行人物低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作;3、讲解Marvelous Designer软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件;4、学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱;5、运用SubstancPainter和Toolbag来完成整套角色的贴图制作;6、了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作;7、学习女性比例结构、服装剪裁及雕刻知识,完成女性人体雕刻及装备的高模制作;8、着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作;完成女性模型的低模、烘培及贴图制作。解决的现实问题1、掌握次世代游戏角色低模、烘焙、高模、贴图等完整人物模型制作流程;2、掌握人物皮肤、毛发、服装和装备等细节性元素的把控能力及制作方法;3、熟练运用Marvelous Designer、SubstancPainter、Toolbag等游戏设计软件。
招生对象:什么样的人,比较适合选择VR技术行业?刚毕业对未来迷茫:大学/高中刚毕业,期待学一门有前景的技术。跨专业转行非视觉设计/游戏设计行业迫切要转行的群体,想要改变现状,学一门靠谱、有前景、易学的技术。对VR技术感兴趣对VR技术领域有浓厚兴趣,想通过学一门技术来获得工作能力。相关设计专业学过视觉设计或室内/游戏设计等专业,是学这门课的合适人选。从零开始的VR实战教学,匠心打造全方位VR工程师阶段VR 3D美术制作阶段可掌握的核心能力①3ds Max软件运用;②Substance Painter/Designer软件运用;③Photoshop软件运用;④VR模型制作(人物、建筑、道具、家具、场景等);⑤PBR材质的运用及表现技法;课程内容 ①3ds Max软件界面讲解,软件各种内置功能及基础操作讲解;②Photoshop软件界面讲解,在VR设计中所用到的功能详解;③Substance Painter/Designer软件界面讲解,在VR设计中所用到的功能详解;④了解VR模型(人物、建筑、道具、家具、场景等)基础的制作流程以及方法;⑤掌握低模、高模、贴图中PBR材质的运用及表现技法解决的现实问题 ①掌握VR场景制作中3ds Max、Photoshop、Substance Painter/Designer等软件运用;②掌握VR、游戏、影视、工业产品级模型制作和PBR材质表现技法。第二阶段VR场景表现阶段可掌握的核心能力 ①VR沉浸式场景模型搭建;②复杂材质和贴图应用;③场景灯光运用;④UE4软件应用及VR场景搭建;课程内容 ①讲解多维子材质的展UV注意事项,合理调整UV的方法,并根据项目需求、发布平台去区别化建立模型;②讲解材质实例的创建和应用,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点;③讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光、曝光控制的知识点;④讲解在UE4中如何创建菜单功能,如何设置图标触发、位置传送、标注添加等场景搭建知识,以及VR的控制优化、打包和发布解决的现实问题 ①掌握VR场景中根据不同项目需求和发布平台建立不同的模型的制作方法;②掌握材质、贴图、灯光的使用方法和应用原理;③掌握运用UE4软件设置场景元素和搭建VR场景的方法第三阶段VR蓝图式交互开发阶段可掌握的核心能力 ①VR设备的使用及安装;②UE4蓝图节点式程序开发;③AI系统开发;④室内/外交互功能开发;⑤VR项目的打包发布。课程内容 ①虚幻引擎的一些基础界面介绍,视图以及各个视口之间的操作方法,以及各应用场景的搭建; ②讲解材质的建立以及应用,包括一些附属材质的产物,如UV和材质的各项参数。后期讲解各种灯光环境的搭建,让室内外空间的灯光更加匹配和统一; ③详细的讲解,如何把现有MAX的文件精细整理,通过整理模型,整理贴图,整理材质,以及减面等操作,导出成FBX文件,然后再导入进虚幻引擎,进行最终的效果调整,直至成品; ④结合利用之前所学的MAX知识以及虚幻引擎的知识,做一整套的项目,进行软硬件的交互。最终把三维空间的数据结合我们的VR设备,使体验者有身历其境的视觉感观。解决的现实问题 掌握VR设备的使用及安装、UE4蓝图节点式程序开发,AI系统开发、室内/外交互功能开发、VR游戏功能开发、及VR项目的打包发布。
深圳丝路教育 丝路教育简介 丝路视觉科技股份有限公司以"不走技术捷径"的原则,拒绝灌输式的教育,注重基础的实质教育,由简到繁,从浅至深教授学员3d max、AutoCAD、V-ray等CG应用技术,致力于让每一位学员拥有扎实的专业功底,培养学生成为适应社会的实用人才。业界口碑与实力俱佳,多次被评为“中国十大IT教育品牌”,已快速成长为中国视觉艺术教育领域的领跑者。目前,丝路视觉科技股份有限公司,旗下公司丝路教育开设“建筑、室内、游戏、UI、BIM”五大课程体系[详情]
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张靖宁 教师团队
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