招生对象:影视特效专业课程大纲(1920课时)12个月课程 阶段:美术基础课程Artrage,PS 及素描;手绘绘画练习;了解造型、色彩、构图等基础知识第二阶段: Maya基础学习1.入学教育:规章制度、学员管理及其它事项2.模型基础:Modeling Texture Lighting 基础 a.软件基础行业介绍maya界面介绍b.polygon建模基本命令和制作方法c.简单渲染,出效果d.纹理技术&PS技术e.ZB基础f.利用ZB制作有趣的效果,g.直接输出截图效果3.动画基础:Modeling Texture Lighting基础 a.基础动画b.图表编辑器/驱动关键帧c.路径动画/变形器d.设定(台灯)\约束4.特效基础:Effect基础a.粒子/力场b.刚体/柔体c.Maya预置Effect效果本阶段为基础知识学习阶段 软件:Photoshop、ZBrush、MAYA 第三阶段:模型强化1.模型强化阶段(A):道具 a.高模制作b.低模制作c.UV处理d.烘焙e.D/N/S贴图 2.模型强化阶段(B):影视场景a.单体建筑模型b.单体建筑贴图c.单体建筑LRC3.模型强化阶段(C):影视卡通角色 a.卡通写实造型的建模b.卡通写实造型材质贴图c.卡通写实造型毛发绑定d.卡通写实造型LRC本阶段学习影视后期特效中虚拟道具、场景、角色的模型建立方法 软件:MAYA、Photoshop、ZBrush、Crazybump、Unfold3D、Arnold、Nuke 第四阶段:动画强化1.动画强化阶段(A):角色走路/基础角色绑定a.Pose-Timingb.卡通角色绑定c.角色行走2.动画强化阶段(B):动画原理/角色跑跳a.pose-timingb.角色跑步c.跳跃d.跑酷3.动画强化阶段(C):绑定\layout\搬重物a.两足角色绑定b.Layoutc.搬重物4.动画强化阶段(D):表演及动态捕捉 a.口型表情b.表演c.动态捕捉本阶段学习三维模型角色道具的动画表演及了解动态捕捉设备与三维模型结合的方式 软件:MAYA、Motionbuilder 第五阶段:灯光渲染灯光渲染阶段:LRC1.材质2.动画镜头灯光渲染制作本阶段学习为后期特效中模型材质的调节、灯光、分层渲染及后期调色 软件:MAYA、Photoshop、Crazybump、Arnold、Nuke 第六阶段:后期后期阶段:合成与较色 1.跟踪抠像2.合成较色3.剪辑本阶段学习如何利用跟踪及合成软件将三维虚拟物体与实拍场景相结合 软件:NUKE、Vegas、PFTrack 第七阶段:三维特效1.特效阶段(A):TP基础 a.基础粒子b.基础破碎c.基础群组2.特效阶段(B):水&火基础 a.Realflow&Naiad基础b.FumeFX基础3.特效阶段(C):综合案例(水体) 大型水体 4.特效阶段(D):综合案例(爆破) 爆破综合 本阶段学习制作影视中气态流体(烟、火、爆炸)、液态流体(水、海洋)及钢体(破碎、坍塌)效果的模拟软件:3ds Max、Thinking Particles、FumeFX、Rayfire、Krakatoa、Realflow、Naiad、Nuke、Maya、Arnold。 第八阶段:实训作品创作或项目实训:综合运用所学知识进行作品创作或进行实训项目的制作,将所学知识进行最终的融会贯通。总站地址:上海市浦东新区临港新城环湖西一路99号河马动画学院
招生对象:影视特效专业课程大纲 阶段:美术基础课程Artrage,PS 及素描;手绘绘画练习;了解造型、色彩、构图等基础知识第二阶段: Maya基础学习1.入学教育:规章制度、学员管理及其它事项2.模型基础:Modeling Texture Lighting 基础 a.软件基础行业介绍maya界面介绍b.polygon建模基本命令和制作方法c.简单渲染,出效果d.纹理技术&PS技术e.ZB基础f.利用ZB制作有趣的效果,g.直接输出截图效果3.动画基础:Modeling Texture Lighting基础 a.基础动画b.图表编辑器/驱动关键帧c.路径动画/变形器d.设定(台灯)\约束4.特效基础:Effect基础a.粒子/力场b.刚体/柔体c.Maya预置Effect效果本阶段为基础知识学习阶段 软件:Photoshop、ZBrush、MAYA 第三阶段:模型强化1.模型强化阶段(A):道具 a.高模制作b.低模制作c.UV处理d.烘焙e.D/N/S贴图 2.模型强化阶段(B):影视场景a.单体建筑模型b.单体建筑贴图c.单体建筑LRC3.模型强化阶段(C):影视卡通角色 a.卡通写实造型的建模b.卡通写实造型材质贴图c.卡通写实造型毛发绑定d.卡通写实造型LRC本阶段学习影视后期特效中虚拟道具、场景、角色的模型建立方法 软件:MAYA、Photoshop、ZBrush、Crazybump、Unfold3D、Arnold、Nuke 第四阶段:灯光渲染灯光渲染阶段:LRC1.材质2.动画镜头灯光渲染制作本阶段学习为后期特效中模型材质的调节、灯光、分层渲染及后期调色 软件:MAYA、Photoshop、Crazybump、Arnold、Nuke 第五阶段:后期后期阶段:合成与较色 1.跟踪抠像2.合成较色3.剪辑本阶段学习如何利用跟踪及合成软件将三维虚拟物体与实拍场景相结合 软件:NUKE、Vegas、PFTrack 第六阶段:三维特效1.特效阶段(A):TP基础 a.基础粒子b.基础破碎c.基础群组2.特效阶段(B):水&火基础 a.Realflow&Naiad基础b.FumeFX基础3.特效阶段(C):综合案例(水体) 大型水体 4.特效阶段(D):综合案例(爆破) 爆破综合 本阶段学习制作影视中气态流体(烟、火、爆炸)、液态流体(水、海洋)及钢体(破碎、坍塌)效果的模拟软件:3ds Max、Thinking Particles、FumeFX、Rayfire、Krakatoa、Realflow、Naiad、Nuke、Maya、Arnold。 第七阶段:实训作品创作或项目实训:综合运用所学知识进行作品创作或进行实训项目的制作,将所学知识进行最终的融会贯通。总站地址:上海市浦东新区临港新城环湖西一路99号河马动画学院
招生对象:影视动画专业课程(6个月) 阶段:美术基础课程Artrage,PS 及素描,手绘绘画练习;了解造型、色彩、构图等基础知识。作业:素描练习及色彩练习共10幅 第二阶段: Maya基础学习 4周 (20天) 1.模型基础:Modeling Texture Lighting 基础 a.软件基础行业介绍maya界面介绍 b.polygon建模基本命令和制作方法 c.简单渲染,出效果 d.纹理技术&PS技术 e.ZB基础 f.利用ZB制作有趣的效果, g.直接输出截图效果 2.动画基础:Modeling Texture Lighting基础 a.基础动画 b.图表编辑器/驱动关键帧 c.路径动画/变形器 d.口型表情 e.设定(台灯)\约束 f.人物行走3.特效基础:Effect基础 a.粒子/力场 b.刚体/柔体 c.Maya预置Effect效果 这个阶段的学习要以引导为主、养成良好的学习习惯。要交作业、难度低、8个作业全部要交。打B为合格,C以下重修本阶段,上课前要跟学生声明 第三阶段专业中级强化 8周 (40天)1.动画中级阶段(A) 角色走路/基础角色绑定 a.Pose-Timing:掌握角色的poss(表达的主题和整体的动态线),前班级进入pose-timing强化课。 b.卡通角色绑定:角色肢体绑定【掌握Maya的骨骼以及IK/FK系统】 c.角色行走:i节奏;ii.动作流畅 iii.重量感的体现;iiii.完成一个肢体动画和走路动画 2.动画中级阶段(B) 动画原理/角色跑跳 a.pose-timingpose-timing【1.掌握角色的poss(表达的主题和整体的动态线),前班级进入pose-timing强化课。 b.角色跑步:掌握快跑与慢跑之间的区别,男性跑与女性跑之间的区别,如何把男性与女性的元素相融到跑步制作中。制作向前跑。" c.跳跃: 掌握按照真实动画参考,用软件制作动画时,节奏上的把握。 短距离跳跃与较长距离跳跃之间的区别。理解正常跳跃的运动规律,做到向一方向跳跃的发力点、在空中 滞留的关键POSE与回到地面的缓冲正确。" d.跑酷:掌握跑的一些运用:从站立-起跑-正常跑-加速跑-快速跑-减速跑-停止。理解在跑的状态下发力跳跃与正常跳跃之间的却别。能够自行结合一些参考制作一段跑酷动画。 考核中级考核标准 完成中级阶段学习,完成所有作业,3个以上完整作品 第四阶段 分专业高级强化 8周 (40天)1.动画高级阶段(A) a.两足角色绑定 b.Layoutc.搬重物 学习更高级的Maya角色绑定模块,掌握复杂的约束、splineIK、MEL命令以及各种判断计算节点的使用,创建完整的角色骨骼和控制系统。掌握电影制作中动画预演(Layout)的制作方法以及镜头的运用。通过制作搬重物动画来理解怎样在虚拟的空间中体现出物体的重量感。 2.动画高级阶段(B) 表演 a.口型表情 b.单人表演 c.双人表演 角色表演动画是学习动画的最终目的,这一课将结合参考视频以及日常中的肢体动作来理解角色表演的运动规律,掌握如何通过肢体语言来传达情绪的方法。学习表情动画中的口型,以及各种表情的制作 考核高级考核标准:完成高级阶段学习,完成所有作业,3个以上的完整个人作品第五阶段:实训 4周 (20天)总站地址:上海市浦东新区临港新城环湖西一路99号河马动画学院
招生对象:阶段 理论基础 1.飞行原理及注意事项2.拍摄构图艺术详细介绍航空摄影简史、航空器与航拍气候 、航拍的运动空间与画面空间、航拍画面的基本特征、物象类型与基本拍摄方法、不同的镜 头运用、航拍人员的素养及要求、航拍安全及注意事项,使学员对无人机航拍有一个初步的认识。 第二阶段 航拍实践1.飞行模拟a.了解飞行器结构b.了解控制原理在进行模型飞行前,通过模拟飞行,掌握一套合理、简单的理论,从而知道为什么这么飞和怎么飞,使学员更快更安全地将飞机送上蓝天。 2.飞机保养a.保养知识b.保养实践通过对飞行器结构的全面了解,学习如何对飞行器进行保养,使得自己的飞行器得以获得更长的使用时间。 3.飞行实操a.起降及悬停b.航线修正、环绕,掠过从起飞降落开始,逐步学习飞行器各种飞行方式,包括悬停、航线修正、环绕、正掠、测掠等飞行技巧。 第三阶段 画面处理1.剪辑较色理论a.色彩理论b.剪辑蒙太奇通过了解基本色彩理论以及基本剪辑蒙太奇理论,为后续得到更优美的画面打下基础。 2.基础较色a.较色软件基础b.较色实践在学习基本色彩理论后,通过学习较色软件,对拍摄后的素材进行简单的较色,使得画面更加美丽。 3.基础剪辑a.剪辑软件基础b.剪辑实践及配乐在学习剪辑原理后,对拍摄后的一系列素材进行简单的剪辑并配上音乐,使之成为一个完整的作品。总站地址:上海市浦东新区临港新城环湖西一路99号河马动画学院
招生对象:阶段 理论基础 1.飞行原理及注意事项2.拍摄构图艺术详细介绍航空摄影简史、航空器与航拍气候 、航拍的运动空间与画面空间、航拍画面的基本特征、物象类型与基本拍摄方法、不同的镜 头运用、航拍人员的素养及要求、航拍安全及注意事项,使学员对无人机航拍有一个初步的认识。 第二阶段 航拍实践1.飞行模拟a.了解飞行器结构b.了解控制原理在进行模型飞行前,通过模拟飞行,掌握一套合理、简单的理论,从而知道为什么这么飞和怎么飞,使学员更快更安全地将飞机送上蓝天。 2.飞机保养a.保养知识b.保养实践通过对飞行器结构的全面了解,学习如何对飞行器进行保养,使得自己的飞行器得以获得更长的使用时间。 3.飞行实操a.起降及悬停b.航线修正、环绕,掠过从起飞降落开始,逐步学习飞行器各种飞行方式,包括悬停、航线修正、环绕、正掠、测掠等飞行技巧。 第三阶段 画面处理1.剪辑较色理论a.色彩理论b.剪辑蒙太奇通过了解基本色彩理论以及基本剪辑蒙太奇理论,为后续得到更优美的画面打下基础。 2.基础较色a.较色软件基础b.较色实践在学习基本色彩理论后,通过学习较色软件,对拍摄后的素材进行简单的较色,使得画面更加美丽。 3.基础剪辑a.剪辑软件基础b.剪辑实践及配乐在学习剪辑原理后,对拍摄后的一系列素材进行简单的剪辑并配上音乐,使之成为一个完整的作品。总站地址:上海市浦东新区临港新城环湖西一路99号河马动画学院
招生对象:游戏UI设计师培训班课程内容:模块:游戏UI设计基础:1.游戏 UI 概述和基础:通过游戏UI的基础教学,让学员能够对游戏UI有一个全面的了解和认识。 结合目前市场行业相关经验对学员进行理论和实践结合的方式教学。使学生能在最短的时间内学到切实有用的知识和制作技巧。2.设计软件与工具的掌握:教学员能够熟练掌握游戏UI制作,以及相关软件和工具的使用,让学员学习学到更多的实用技巧,更好去发挥制作水平和更准确的传达视觉语言。3.GUI图标设计构成:结合平面构成于立体构成的组合运用 和运用所学的绘画方法和设计方法进行游戏技能图标和TIPS图标的制作。以授之予鱼和授之予渔的相结合的教学方式,让学员制作能力得到实质的升华。4.辅助图标与辨识性的结合设计应用 :结合具体案例和真实需求文案,进行相关视觉语言的设计,应用在常规图标的制作当中,结合简洁性,直观性,一致性,功能优选的设计原则,能做出高品质的常规图标,并引导学员创意思维,建立切合实际需要设计思维和良好的学习方法。5.主图标与识别性的结合设计应用:通过绘画和设计的相关知识和方法,进行主操作界面当中主图标和相关应用元素的设计和制作。让学员从中学会切实有用的设计方法和养成良好的设计思维习惯。学会掌握交互性和美观性相结合的设计思路。第二个模块:高级游戏GUI设计1.游戏界面的构成原理:游戏GUI设计不光光是画面上的表现,还参与到了心理学,行为学等一些列背后的学问。所以在设计时需要充分考虑布局的合理化问题。通过学习相关的用户体验与游戏玩法结合等课程,来提高学员对游戏界面UI设计的构成原理认知与设计能力。2.游戏界面的布局:通过学习游戏UI设计界面边框、台头、页脚、转角以及血条的布局设计和制作,熟练掌握大型多人在线角色扮演的游戏界面布局技巧,以及关于用户体验与交互设计的搭建。3.游戏风格与项目类型:游戏项目的制作中,设计师会受到游戏题材、游戏风格与游戏类型这三大要素的影响,其三者缺一不可。这里的课程安排就是通过对不同项目的分析,使学员能够达到业内设计师的专业素养。准确把控项目需求。4.风格元素的装饰化设计:通过案例分析不同项目给玩家带来的体验,从中提取我们设计者所需要的感受,并总结成具象的词汇,通过这些词汇,寻找相应的造型,反馈给玩家。这是很重要的一种设计思路。这里会有大量的练习等待学员来完成,最终使学员的设计能力能够搞定各种项目!5.移动端游戏:UI的转化程序:这周的重点在于体会不同的微端游戏,并了解微端游戏的开发目的与用户群,由于微端游戏大多数是界面操作形式,所以更加需要我们对用户体验进行分析与简洁设计。操作上也要符合简洁明了,功能按键一定要清晰可变,并配合不同微端设备,我们要做出布局调整。带领学员分析案例,找到其中的设计思路。6.游戏LOGO设计:游戏LOGO代表着一款游戏精髓,甚至是一款游戏的精神象征。那么他的重要位置无可替代。这里会通过对游戏行业特性的分析,来学习如何将游戏LOGO与普通商品的LOGO完全区分开。再通过辨识度,可用度,品质等重要知识点的学习,配以大量练习,使学员能够设计出合格的游戏LOGO!7.游戏内种族势力LOGO设计:在这里我们主要学习通过分析真实生活中的文明与文化,来理解游戏项目中不同文明的塑造与刻画。再将这些架空文明的特点与重要元素提炼出来,配合平面构成学,立体构成学等知识点,来绘制属于独立文明的徽记与LOGO。第三模块:项目实训 毕业设计项目:整合之前所学课程,并通过一个完整的项目设计去贯穿起来,丰富学员的设计经验,并提高学员的综合素质,其中包括沟通,适应性,解决问题能力等。团结力,耐心,勤奋,以及协调能力,还有稳定的出勤和谦和的态度方面是我们主要要让学员做到的。在这里我们会以实际公司项目中的策划案作为学员毕业设计的蓝本。学员作品:总站地址:上海市浦东新区临港新城环湖西一路99号河马动画学院
上海河马动画学院 河马动画学院是由上海河马动画设计股份有限公司创办的专业影视动画教育培训机构,且已取得国家工信部NACG数字艺术专业人才认证。学院从行业需求和学生实际出发,旨在为广大动漫游戏企业培养能够真正满足企业实际需求的应用型人才。学院以就业为导向,并凭借学院与同行业内300多家企业的良好关系[详情]
陶帅 教师团队
动画/分镜专家 技能专长:曾担任参与多部电影及动画系类长片的制片管理和导演工作
王震宇 教师团队
模型专家 技能专长:参与超蛙战士1,2,电视剧模型及毛发制作出任模型组长。《宝马交通安全宣传片》模型制作兼项目经理。《地道战之土遁神兵》担任
邹成君 教师团队
动画专家 技能专长:风趣幽默《郑义门》担任项目负责人,《上海自然博物馆》担任动画总监职位,《绿林大冒险》担任动画小组长职位
谢诏旭 教师团队
影视模型高级讲师 技能专长:重视基础、条理分明、阳光热忱谢老师先后就职于就职于上海翔越科技,埃富梦科技,上海武丽人等公司参与过多个项目的开发工作。
周航 教师团队
影视动画特级讲师 技能专长:重视基础、条理分明、阳光热忱周老师先后就职于就职于艺动数码,河马动画、幻维数码等公司参与过多个项目的开发工作。
章晨辉 教师团队
游戏原画特级讲师 技能专长:较有亲和力负责动画片《斗破苍穹》主要人物的设计,及原画的绘制。包括人物服装及配色的设计。负责《圣灵机甲 》宣传海报及PV场景绘制
蒋明洋 教师团队
影视特效特技讲师 技能专长:重视基础、条理分明、阳光热忱蒋老师先后就职于深圳唐人动漫、上海明器多媒体,后期加入东方梦工场参与众多国内外项目。